One Piece kitűnő anime ami az egész világot meghódította ezért a Omega Force és a Bandai Namco Games készített róla 3 részt és most be is mutatom.
One Piece: Pirate Warriors | |
---|---|
Európai borítója
|
|
Fejlesztő (k) | Omega Force |
Kiadó (k) | Bandai Namco Games |
Igazgató (k) | Tomoyuki Kitamura |
Producer (ek) | Koji Nakajima Hisashi Koinuma |
Tervező (k) | Takahiro Kawai |
Sorozat | Egy darab |
Platform (ok) | Playstation 3 |
Release időpont (ok) | |
Műfaj | Akció |
Üzemmód (ok) | Single player Multiplayer Online multiplayer |
One Piece: Pirate Warriors ( ワンピース海賊無双 Wan Pisu: Kaizoku Musou )Egy akció videojáték által kifejlesztett Omega Force és teszi közzé a Bandai Namco Games a PlayStation 3 . Az album március 1-jén, 2012-ben Japánban, szeptember 21, 2012 Európában és szeptember 25, 2012, Észak-Amerikában. a játék alakult a megemlékezés a 15. évfordulója a One Piecemanga és anime franchise Eiichiro Oda .
Mint a többi franchise, kalóz Warriors kalandjait követi Monkey D. Luffy , egy fiatal fiú, aki véletlenül megeszi a Gum-Gum Gyümölcs és szervezi a különböző legénységével kalózok úgynevezett Szalmakalaposok keresni a címzetes kincs.Az útját, Luffy több olyan új barátokat, és harcol a legkülönbözőbb gazemberek.A folytatást, One Piece: Pirate Warriors 2 adták március 2013, a harmadik játék,One Piece: Pirate Warriors 3 , megjelent március 2015.
Pirate Warriors egy akciójáték tartalmazó elemek mind a Dynasty Warriorssorozat és a One Piece -sorozat. A játék története mód, Fő Napló , lehetővé teszi a játékos játszani a történet. Az Adventure üzemmód Luffy végigjátszani az események a One Piece -sorozat és a harci mód lehetővé teszi a játékos használja karakterek harcokban. A másik Napló , a játékos játszhat egy karakter történet. Ezzel számos történet kizárólag a játékot.
A játékban összesen 13 játszható karakter. Vannak még számos más NPC , akik kizárólag harcolt.
Jelenleg 16 fejezetből Main Log mód, ami szintén újra használni, mint az azonos jeleneteket a One Piece: Pirate Warriors 3.
A koncepció és fejlesztés Pirate Warriors kezdődött megbeszélést Tecmo Koei termelő Hisashi Koinuma és Namco Bandai gyártó Koji Nakajima. Nakajima olvasni a One Piece manga, és játszott a Dynasty Warriors videojátékok fiatal korában. A gyártók végül rájött, hogy egy akciójáték Luffy harcol matrózok egy videojáték érdekes lenne. Koinuma azt mondta, hogy a fejlesztők akarta, hogy "kifejezze a varázsát [eredeti szerző Eiichiro] Oda a [manga] art a legjobb, mint tudjuk". Koinuma is akart egy "nézd, hogy jól működött a játék", és hogy ez "megközelíthető, ugyanakkor lehetővé teszi [videojáték] szakértők, hogy saját technikát bele."
A játék jelentették be először a korai szeptemberi számában Heti SJ magazin. A bejelentés szerepelt screenshotok Monkey D. Luffy , kiemelve a játék mechanika. [8] 2011 szeptemberében Namco Bandai Games kiadott egy sajtóközleményt bejelentette, hogy a játék lenne fejlesztette Tecmo Koei Omega Force részlege. Pirate Warriors volt az első látható a 2011-es Tokyo Game Show egyezmény együtt One Piece: Gigant Battle 2! New World .
December végén 2011 Namco Bandai benyújtott védjegye Európában Pirate Warriors . A február elején 2012-ben, a cég is nyújtott a Pirate Warriors védjegy az Egyesült Államokban. Február 13, Namco Bandai bejelentette, hogy a fejlesztési a Pirate Warriors elkészült a sajtótájékoztatón, és megmutatta egy újabb előzetest a játék. Namco Bandai elnöke Shin Unozawa kiderült, hogy a játék volt 500.000 előrendelést. Ugyanakkor esemény, Serina a SDN48 cosplayed mint Boa Hancock. Április 11-én 2012-ben, a Namco Bandai kiderült, hogy kalóz Warriors fog megjelenni Észak-Amerikában szeptember 25-én, 2012-ben és Európában szeptember 21-én, 2012, a tervek digitális letöltés a PlayStation Network és elosztási tervek kiskereskedők.
A játék megjelent március 1-jén, 2012-ben Japánban. A korai decemberi számában Heti SJ , azt jelentette, hogy a Pirate Warriors lenne csomagban Japánban a Treasure Box, gyűjtői kiadás, amely magában foglalja a játék zenéje, 15 gyűjthető csapok, soros kódot letölteni kilenc egyéni témák jellemző egyes tagjai a Straw Hat kalózok, és egy könyv mely jellegét és CG-renderelt grafika és a környezetben a játék termelést. a Namco Bandai és a Tecmo Koei is megerősítette, hogy a játék lenne a csomagban egy arany PlayStation 3 nyomtatási Luffy és a Pirate Warriors logó is. a Sony Computer Entertainment elnöke, Hiroshi Kawano kiderült, hogy a PlayStation 3 használták a préselési folyamatot.
A folytatást, One Piece: Pirate Warriors 2 , megjelent a PlayStation 3 és PlayStation Vita Japánban március 20-án, 2013. A PlayStation 3 verzió később megjelent Európában augusztus 30-án, 2013-ban és a csak digitális kiadás Észak-Amerikában szeptember 3-án, 2013. a harmadik játék, One Piece: Pirate Warriors 3 , megjelent a PlayStation 3, PlayStation Vita,PlayStation 4 és a Microsoft Windows on március 26, 2015, Japánban.
Megosztás a facebookon
Grand Theft Auto | |
Fejlesztő | Rockstar North (korábban DMA Design) Rockstar Leeds Rockstar Toronto Rockstar Lincoln |
Kiadó | Rockstar Games Capcom (Japán) |
Eredeti platform | MS-DOS, Microsoft Windows, PlayStation |
Első játék | Grand Theft Auto 1997. október |
Legutóbbi játék | Grand Theft Auto V(PlayStation 4, Xbox One) 2014. november 18. |
A Grand Theft Auto egy PC-re, illetve különböző játékkonzolokra kiadott játéksorozat. Fejlesztője a skót Rockstar North (korábban DMA Design), forgalmazója pedig a Rockstar Games. Az első játékok stílusa felülnézetes akció volt, míg az újabbaké már külső nézetes akció (TPS). Az egyes epizódok helyszínei létező nagyvárosok (pl. London, New York, Los Angeles) játékbeli változatai, főszereplői pedig fegyveres bűnözők, a játékosnak az ő bőrükbe bújva kell különböző küldetéseket végrehajtania, hogy a történetben előrébb jusson. Több díjat is nyertek az egyes részek, mint például a legjobb zenei betét (Grand Theft Auto: Vice City), az Év játéka (Grand Theft Auto III), vagy a legtöbb példányszámban eladott játék (Grand Theft Auto IV).
Év | Cím | Széria | Nézet | Világ | Platform | Fejlesztő | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Külső | Belső | PS1 | PS2 | PS3 | PS4 | Dreamcast | Xbox | Xbox 360 | Xbox One | Windows | MS-DOS | OS X | PSP | GBC | GBA | DS | 3DS | iOS | Android | WP | Kindle | |||||
1997 | Grand Theft Auto | 1. | Igen | Nem | 2D | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | DMA Design |
1999 | Grand Theft Auto: London, 1961 | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | |||
Grand Theft Auto: London, 1969 | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | ||||
Grand Theft Auto 2 | 2. | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | |||
2001 | Grand Theft Auto III | 3. | Igen | Nem | 3D | Nem | Igen | Igen | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Igen | |
2002 | Grand Theft Auto: Vice City | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Igen | Rockstar North | ||
2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | Nem | Igen | Igen | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | Igen | |||
Grand Theft Auto Advance | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Digital Eclipse | |||
2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Rockstar Leeds | ||
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | |||
2008 | Grand Theft Auto IV | 4. | Igen | Nem | HD | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Rockstar North |
2009 | Grand Theft Auto: The Lost and Damned | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | |||
Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Rockstar Leeds | |||
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Rockstar North | |||
2013 | Grand Theft Auto V | 5. | Igen | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | ||
TBA | Grand Theft Auto VI[1] | 6. | Igen | Igen | 4K | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem |
A sorozat története 1997 októberében kezdődött, amikor a DMA Design (a mai Rockstar North) elkészítette a Grand Theft Auto névre keresztelt akciójátékot PC-re.
A játék grafikailag leginkább a képregényeket szimulálta, kevés és igen harsány színével. A felülnézetes, viszonylag kezdetleges 3 dimenziós megjelenítésű környezet sok lehetőséget kínált a játékosnak a randalírozásra. A játék három városban játszódik: Liberty City, Vice City és San Andreas. Jó hangulatával sok játékosnak tetszett a GTA első része. 1998-ban a játék a Sony első játékkonzolára, a PlayStationre is megjelent. A játék felülnézetes kameraállását a tv-ben közvetített autós üldözések helikopterről felvett jelenetei ihlették.
1999 júniusában megjelent a játék tulajdonképpen kiegészítőjének a kiegészítője, a GTA: London, 1961, ami az egyetlen saját nevén megnevezett helyszínen játszódó epizód a teljes Grand Theft Auto-sorozat történetében.
Két hónappal korábban, áprilisban jelent meg az eredeti Grand Theft Auto kiegészítő, a GTA: London 1969, ennek az előzményeit dolgozza fel a két hónappal később kiadott folytatás. Ez az egyetlen Amerikai Egyesült Államok területén kívül eső helyszín a sorozat történetében.
1999 októberében jelent meg a Grand Theft Auto 2, ami szintén felülnézetes, még mindig kezdetleges, de sokkal igényesebb megjelenésű, és kidolgozottabb rész. A GTA sorozatban ez az egyetlen, ami a jövőben (a történet szerintvalamikor 2013-ban) játszódik. A jobban kidolgozott játékelemek, a szebb és több szín miatt a játék élvezhetősége sokat javult az előző részhez képest. A bejárható terület (Anywhere City) is sokkal nagyobb volt, mint a GTA első részében, vagy annak kiegészítőjében. A járművek száma viszont gyarapodás helyett csökkent, eltűntek a motorok és csónakok. A játék a sorozat történelmében először többjátékos móddal is rendelkezett, a játékosok körében pedig nagy népszerűségnek örvendett. Ez volt az első olyan GTA, amiben már tudtunk menteni akármikor, de sajnos csak pénzért.
2001 októberében a Rockstar Games kiadta PlayStation 2 konzolra a legelső 3D-s GTA epizódot, mely a Grand Theft Auto III nevet kapta. Ez a rész új fejezetet nyitott a játékok történetében.
A játék a New Yorkra nagy vonalakban hasonlító városban, Liberty Cityben játszódik. A bejárható terület három szigetből tevődik össze, melyek között az összeköttetést két híd és egy alagút biztosítja, valamint két sziget között igénybe vehető a metróval való tömegközlekedés is. A történet főhőse egy névtelen és szótlan 25 év körüli férfi (ő egyébként a San Andreas részben is feltűnik, akkor már a neve is kiderül: Claude. Éppen a Catalina nevű főszereplő hölggyel készülnek Liberty Citybe). A játék hatalmas rajongótábort szerzett magának. 2002 májusában megjelent PC-re, 1 évvel később pedig Xboxra, ezenkívül 2005-ben a Grand Theft Auto: Vice City-vel együtt kiadták PlayStation 2-re. Az eladások bevételéből a fejlesztők nekiláttak az először csak kiegészítőnek induló játéknak, ami végül a következő GTA epizód lett.2011 ben a Rockstar Games a Wardrum port studiót azzal bízta meg hogy portolják át a játékot iOS re és Android rendszerekre is.
2002 októberében jelent meg PlayStation 2 konzolra a GTA: Vice City. A játék kidolgozottabb történetet, és még több lehetőséget kínált elődjéhez képest. Az 1980-as évek Miamiján alapul, 1986-ban játszódik. Bár a játék grafikailag nem változott sokat elődjéhez képest, nagy sikert aratott, és még többet adtak el belőle, mint az előző részből (mára már 17 millió eladott példány!). A játék nagy médiavisszhangot váltott ki, főleg a haiti közösségben, szerintük ugyanis a játék rossz színben tüntette fel őket. 2003 májusában a játék megjelent PC-re, majd 2004 januárjában Xboxra is.
A játék főszereplője Tommy Vercetti, aki frissen szabadult a börtönből, és Vice Citybe indult egy drogüzlet lebonyolítására főnöke parancsára. Az üzlet viszont rosszul sül el, Tommy pedig mindent elveszít. Nekilát tehát a pénz visszaszerzésének, ám saját karrierjét is kiépíti a bűn városában.
2004 októberében megjelent a GTA: San Andreas, ami a '90-es évek Kalifornia és Nevada államának egy részét tárta a játékosok elé. A játék színhelye az előző részektől eltérően nem egy, hanem három város, és a közöttük elterülő vidék. A három fő város nagy hasonlóságot mutat a valós megfelelőjükkel: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) ésLas Venturas (Las Vegas). A játék 2005 júniusában megjelent PC-re és Xboxra is.
A történet szerint Carl Johnson, egy fekete fiatalember 5 év után érkezik San Andreas államába, hogy részt vegyen anyja temetésén. Régi bandája lezüllött, barátai nem akarják visszafogadni. Carl elkezdi visszaszerezni rég elvesztett hírnevét a gettóban, de néhány korrupt rendőr az útjában áll. A történet árulással és új barátokkal, munkaadókkal teli és idáig ez a legnagyobb bejárható területű epizód.
A Rockstar Games a sorozat tizedik évfordulóján, vagyis 2007 októberében tervezte kiadni a következő generációs GTA-t, de a játék megjelenését technikai problémák miatt el kellett halasztani, így a Grand Theft Auto IV az évforduló után hat hónappal, 2008. április 29-én került piacra, Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra. A játék PC-s verziója 2008. december 3-án jelent meg Európában. Ezenkívül még kiadtak hozzá két kiegészítőt is: A Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned2009. október 29-én került bemutatásra, a Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony pedig 2010. április 13-án.
Az új, igazi folytatás ismét Liberty City területén játszódik egy balkáni származású egyén, Niko Bellic történetét követve, aki az unokatestvére hívására érkezik a városba. Rokona, Roman azt ígérte a főhősnek, hogy nagyon gazdag és Amerika tényleg a remény földje. Természetesen ez nem igaz, Niko pedig egyre mélyebbre süllyed az alvilág bugyraiban. Kiderül, hogy unokatestvérének koránt sincs jó élete, sőt, szerencsejáték-függősége miatt rengeteg adósságot halmozott fel. Niko ezért belekezd Roman adósságainak rendezésébe, és kisebb-nagyobb bűncselekményekkel igyekszik jobbá tenni az ottani életüket. Ám Niko akarva-akaratlanul egyre nagyobb szabású bűncselekményekbe bonyolódik, míg végül már nemzetközi szerveknek teljesít szolgálatot. Hajtóvadászat indul Niko után, miközben ő egy háborús bajtársát akarja megtalálni az "amerikai álom" városában.
A cselekmény a GTA IV eseményeivel egy térben és időben játszódik, karakterünk pedig Johnny Klebitz, egy motoros banda, a The Lost egyik tagja. Az alapjáték megléte nélkül is játszható kiegészítő.
Ez a rész szintén a GTA IV világában játszódik, ezúttal egy belvárosi éjszakai szórakozóhely tulajdonosának dolgozunk Luis Fernando Lopez személyében. A The Lost and Damned és a The Ballad of Gay Tony egyes szálai összekapcsolódnak Niko Bellic történetével.
Az Episodes from Liberty City a fentebb említett két kiegészítő egyben megvásárolható kiadása.
A Rockstar Games 2011. november 3-án erősítette meg, hogy a sorozat következő része fejlesztés alatt áll. Az első hivatalos esemény a bemutatkozó videó bejelentése volt 2011. október 25-én. A trailer november 2-án került ki a Rockstar Games honlapjára. A játékban először nem egy, hanem három irányítható főszereplőnk lesz: Michael, egy középkorú fehér férfi, aki egy visszavonult, családot alapított bankrabló; Trevor, Michael régi barátja, aki egy vidéken élő agresszív bűnöző és Franklin, aki a GTA: San Andreas főhőséhez, CJ-hez hasonlóan a város fekete negyedében él és járművezetési képességeinek, valamint fegyverek iránti szakértelmének köszönhetően találkozik Michaellel és Trevorral. A helyszín Dél-Kalifornia: Los Santos (Los Angeles) és a várost körülvevő hegyek, vidék és tengerpart, melyek területe összesen sokkal nagyobb, mint a korábbi GTA-kban bejárható játéktér. Rengeteg a játékbeli pénzköltési lehetőség, mint például autótuning, tőzsdézés, ingatlanvásárlás, stb.
A játék többjátékos módja Grand Theft Auto: Online névvel 2013. október 1-én vált elérhetővé.
A sorozat népszerűségét kihasználva többféle kézi konzolra is készültek speciális Grand Theft Auto részek.
2004. október 25-én jelent meg az első Grand Theft Auto rész Game Boy Advance kézi konzolra. A játék leginkább a legelső részhez hasonlító, felülnézetes játékmenettel rendelkezik, de a felülnézetes epizódoktól eltérően ebben már megjelent a radar és kidolgozottabb sztorivonala van. Sok pletyka szól arról, hogy ha megcsináltuk az utolsó küldetést, akkor nem folytathatjuk a játékot. Ez nem igaz, ugyanúgy lehet folytatni a játékot a final mission után is.
A Liberty City Stories egy 2005-ben PlayStation Portable-ra (PSP), és 2006 ban PlayStation 2 konzolra kiadott GTA. A játék1998-ban játszódik, tehát egyfajta előzménye a 2001-es Grand Theft Auto III-nak. Ebben a játékban az olasz maffiacsaládból származó Toni Ciprianit irányíthatjuk (Toni már a GTA III-ban is megjelent küldetésadóként). A feladatunk pedig az, hogy a Leone család szolgálatába állva megtisztítsuk Liberty Cityt az ellenséges bandáktól, és átvegyük a város feletti uralmat.
A város szinte azonos a GTA III-ban láthatott várossal, csak néhány kisebb-nagyobb változtatás történt Liberty Citytérképén, mint például a komp is megjelent (persze nem vezethető, de használható formában).
2005. októberében jelent meg az PlayStation Portable-re fejlesztett Grand Theft Auto epizód, a GTA: Liberty City Stories. A játék a GTA III-ban megismert 3 dimenziós Liberty Cityben játszódik. 2006. júniusában megjelent a játék PlayStation 2-re is.
A Vice City Stories a Liberty City Stories sikere miatt készült el. A játékot 2006-ban PSP-re, 2007-ben pedig PlayStation 2-re adták ki. A játék két évvel a Grand Theft Auto: Vice City cselekménye előtt, 1984-ben játszódik, a főszereplő pedig Victor Vance (Lance Vance bátyja). A város továbbra is változatlan maradt. Egy ideig fönt volt az eladási toplistákon, de a nemsokkal ezután megjelenő Grand Theft Auto IV hamar leszorította a dobogóról.
2006. október 31-én jelent meg a második PlayStation Portable platformra készült játék, a Grand Theft Auto: Vice City Stories. Elődjéhez hasonlóan ez a játék is egy korábban már látott városban játszódik, a Grand Theft Auto: Vice Cityben megismert Vice Cityben. Mint ahogy elődje, 2007 márciusában ez az epizód is megjelent PlayStation 2-re.
2008. március 20-án jelent meg az első Nintendo DS kézi konzolra fejlesztett Grand Theft Auto játék, melyben izometrikus nézetben játszhatunk a GTA IV-ben megismert város egy kisebb területén. A játék története kínai és koreai gengszterek körül mozog. A főszereplő Huang Lee 25 év körüli és a Triádok tagja.
2009. június 22-én a Rockstar Games bejelentette a játékot PSP platformra, mely feljavított grafikát és megvilágítást, továbbá javított animációt és új küldetéseket kapott. A játék 2009. október 23-ától vásárolható meg UMD lemezeken és letölthető formában egyaránt.
2010. január 18-ától a játék újabb platformon, iOS-en is elérhető, így az iTunes Store-on keresztül letölthető iPhone-ra,iPod Touch-ra és iPad-re is.
A GTA sorozatot sokat támadták erőszakossága miatt. Noha vannak sokkal erőszakosabb/véresebb játékok is, ellenzőinek az szúr szemet, hogy a játék többi része nagyon valós és életközeli. A politikusok szerint túlságosan is kifigurázza a játék az amerikai társadalmat, és túl sok benne a társadalomkritika. Ezenkívül a Grand Theft Auto: Vice City megjelenése után a kubai, és haiti kisebbségek felháborodtak, mivel szerintük a játék felerősíti a kisebbségek elleni fellépést. De a Vice City nem úszta meg ennyivel. 2004-ben egy 17 éves tinédzser agyonlőtt 3 rendőrt Alabama államban, és aztán egy lopott kocsival elmenekült. A bírósági tárgyaláson arra hivatkozott, hogy a Vice City volt rá rossz hatással, és a játék miatt követte el ezt a bűncselekményt. Ezért a Rockstar Games még ebben az évben kiadott egy cenzúrázott verziót, amiben kevesebb az agresszív jelenet.
A sorozat minden részére jellemző a trágár beszéd, és a túlzott mértékű szexualitás, ezért minden rész 18+ minősítést kapott, ami azt jelenti, hogy csak felnőttek számára ajánlott; ennek ellenére a játékkal főleg a tizenévesek játszanak. A Rockstar Games néhány részhez kiadott egy cenzúrázott verziót, amiben kevesebb a felkavaró, véres jelenet, és a párbeszédek is mérsékeltebbek. Ám ezek a verziók is 15+ korhatárt kaptak.
A Rockstar Games komoly perveszteségeket szenvedett a "Hot Coffee" botrány miatt. A GTA San Andreasban a játék módosításával a játékban egyébként letiltott szexjeleneteket lehetett bekapcsolni: egy apró fájl letöltése után a főhős már nem csupán az utcán irányítható, hanem az ágyban is, ahol barátnőit kell a játékosnak az orgazmusig eljuttatnia. A már lezárult per a Rockstar javára végződött, mivel ez a kiegészítő bele volt építve az alkalmazásba, de alapjában véve nem volt elérhető, csak az azt megnyitó nem hivatalos kiegészítéssel.
Megosztás a facebookon
Need for Speed | |
Műfaj | Versenyjáték |
Fejlesztő | EA Canada (1994–2001) Black Box Games (2001–2002) EA Black Box (2002– ) EA Montreal (2009-2010) EA Singapore (2009-2010) Slightly Mad Studios (2009-2011) Criterion Games (2009–2013) Ghost Games (2013- ) |
Kiadó | Electronic Arts |
Első játék | The Need for Speed 1994. augusztus 31. |
Legutóbbi játék | Need for Speed (2015) 2011. december 14. |
A Need for Speed (NFS) egy videojáték-sorozat, amelynek kiadója azElectronic Arts, és számos cég dolgozott vagy dolgozik jelenleg is a fejlesztésén. Az első rész 1994-ben jelent meg és a kanadai Distinctive Software készítette, mára viszont már az EA Canada nevet viseli. Minden idők egyik legsikeresebb autóversenyes játéksorozata, 2009 októberéig több mint 100 millió példányt adtak el belőle.
A Need for Speed és folytatásai vérbeli versenyautós játékok, melyek alapvető szabályai és a játékmenet struktúrája gyakorlatilag változatlan maradt az évek során. Mindegyik játékban át kell verekednie magát a játékosnak számos különféle versenyen, ahol a cél az, hogy győzzön. Ezek megnyerésével tud elérhetővé tenni újabb autókat vagy fejlesztéseket. Minden pálya előtt lehetőség van kiválasztani, hogy automatikus vagy kézi legyen a sebességváltó. Valamennyi részben lehetőség van többjátékos üzemmódra is.
Ezen felül azonban számos eltérés is mutatkozik epizódonként. Vannak olyan részek, melyekben a törésmodell valódi, s vannak olyanok, amelyekben az autók sérthetetlenek. Egyes epizódok valósághű fizikával rendelkeznek, mások a játékélményt előtérbe helyezve kevésbé ügyelnek erre. A Need for Speed: Undergroundóta az epizódok főként a sportautók világa és a tuningolás körül mozognak, az utcai versenyeket előtérbe helyezve.
Néhány epizód sajátossága a rendőrség megjelenése, és a játékosokat üldöző rendőrautók. Ezen epizódokban lehet választani a között is, hogy rendőrként vagy egyszerű versenyzőként szeretnénk szerepelni. Az Undergroundtól kezdve megjelent két új opció is: a "csúszkálásból" álló Drift, és a gyorsulási versenynek mondható Drag, melyek nem tekinthetők szorosan vett autóversenynek.
Az autók fejlesztése a kezdeti részekben kimerült a tuningolásban. Később az autók külcsínjének átalakítása legalább olyan fontos pont lett: a Need for Speed: Underground 2-ben a továbbjutás például csak akkor lehetséges, ha a kellőképpen feltuningolt autónak elegendő "vizuális pontja" van.
Megosztás a facebookon
Sziasztok.
Tegnap oda voltam Martfűn rokonoméknál .
Ma Counter Strike röviden Cs :) no akkor kezdem:
Counter-Strike | |
Fejlesztő | Valve Software |
Kiadó | Vivendi Universal (PC) Microsoft Studios (Xbox) |
Tervező |
|
Sorozat | Counter-Strike |
Motor | GoldSrc (Half-Life) |
Platformok | Microsoft Windows Xbox OS X |
Kiadási dátum | 1999. június 12. (Mod) 2000. november 8.(Kereskedés) 2004. március 25. (Xbox) |
Verzió | 1.6 (2003. szeptember 15.) |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | Anthology |
Műfaj | First-person shooter |
Játékmódok | Többjátékos |
Korhatár | ESRB: M ELSPA: 15+ OFLC: MA15+ |
USK-besorolás | USK 16 |
Adathordozó | CD Letöltés (Steam) |
▼ kinyitRendszerkövetelmény | |
Az adatok megjelenítéséhez kattints a „▼ kinyit” hivatkozásra. | |
A Counter-Strike weboldala |
A Counter-Strike (röviden CS) egy taktikai, belső nézetű akciójáték (FPS), melyben a fő hangsúly a csapatjátékon van. Az első béta verzió 1999. június 19-én látta meg a napvilágot a Half-Life modifikációjaként. Az 1.0-s verzió után a Counter-Strike mint önálló játék is megjelent, ezt a boltban kapható független verzióját nevezzük dobozosnak (vagy retail). Emellett továbbra is elérhető Half-Life mod formájában; frissítések mindkét változathoz letölthetők.
A játék legújabb változata a Counter-Strike: Global Offensive, ami a Half-Life 2motorjával működik.
A Counter-Strike 1.6 még World Opponent Networkös játékos azonosítással működött, Steam keretrendszer nélkül.
Attól függetlenül, hogy az 1.6 támogatása hivatalosan megszűnt 2004-ben, még nagyon sok régi 1.6-ös szerver működik világszerte, így Magyarországon is.
A pénzdíjas versenyek nagyobb részét még mindig a Counter-Strike 1.6 alatt játsszák, noha a Counter-Strike: Source már régen elkészült, a nagyobb gépigénye és játékmenetbeli hiányosságai miatt csak több évnyi továbbfejlesztés után kezdett e téren az elődje nyomaiba lépni.
Játékmenet
A fejlesztők megpróbálták pontosan annyira élethűre alakítani a játékmenetet, hogy az még ne menjen a játszhatóság rovására. Például nincsenek elsősegélycsomagok, viszont ahhoz, hogy valaki meghaljon, még a legerősebb fegyverből a legrosszabb esetben is két találat szükséges (csak ha lábra megy). Az élethűség a fegyverek kialakításában is alapvető szempont volt, a játékban található modellek egytől egyig megtalálhatók a valós életben is, azoknak szinte pontos másával találkozhatunk egy-egy akció közben. A fegyverek alapvetően két csoportra vannak osztva: a pisztolyokra és avállfegyverekre. A vállfegyver lehet géppisztoly, sörétes puska vagy karabély, azon belül gépkarabély, félautomata vagy forgó-toló záras mesterlövészpuska. Mindkét típusból egyet-egyet vihetünk magunkkal induláskor, melyeket vásárlással szerezhetünk meg. Minden megölt ember ($300) és megnyert kör után pénzt kap a játékos – a győztes csapat tagjai nagyobb összeget. Túszok illetve csapattársak sebzéséért, megöléséért pénzmegvonás jár.
A játékot két csapat játssza, a terroristák (Terrorists, röviden T) és a terrorista-elhárító alakulat (Counter-Terrorists, röviden CT). A játék körökre van osztva, minden kör elején mindkét csapat teljes létszámmal indul. A kezdő területen van lehetőség arra, hogy a csapattagok fegyvert, páncélt és egyéb kiegészítőket (gránátok, lőszer stb.) vegyenek, majd indul a kör, melyben mindkét csapatnak egy adott feladatot kell végrehajtania.
A pályák a feladatok szerint lehetnek CS (counter-strike), DE (demolition), AS (assassination), ES (escape) és FY (fighting yard) típusúak.
A FY típusú lapok, melyek „csak” az ellenség lelövésére készültek, a következőképpen ismertek (a pro csézők számára):Ha egy fegyver (például AWP) nevével indul a map, az többnyire azt jelenti, hogy a pályán csak az adott fegyverrel lehet „menni”.
Bizonyos fegyvereket csak a T-ák vagy csak a CT-ák tudnak megvenni.
1. Kés:
2. Pisztolyok:
3. Sörétes puskák:
4. Géppisztolyok:
5. Gépkarabélyok:
6. Géppuskák:
A játékban van lehetőségünk úgynevezett "demot" felvenni (consoleban a record "demonév" paranccsal). Ennek célja, hogy megörökítsük játékunkat, és egy esetleges szép lövésünket később visszanézhessük. Ennek segítségével, ha elegendő mennyiségű anyagunk gyűlt össze, lehetőségünk van a legszebb jeleneteket speciális programokkal, például a Frapsszel videóként rögzíteni. Ez egy gyors, ellenben minőségben egy kicsit gyengébb megoldás. A legnépszerűbb módszer, ha a startmovie "fps szám" "név" paranccsal .bmp kiterjesztésű képeket készítünk, amit később videóvágó programokkal kész videóba konvertálhatunk. CS movie-t több céllal készíthetünk:
Leghíresebb magyar movie készítők : Moltes, Hadrian, NvG, titus, Sapek.
Megosztás a facebookon
Sziasztok.
Mint mondtam hozom. Akkor kezdjük .
A Tom Clancy's Splinter Cell egy lopakodós, 3. személyű akció (Third-person shooter) videojátéksorozat, melyet a Ubisoft Montreal fejlesztett és adott ki.
A játék főhőse, akit a játékos irányít, Sam Fisher az NSA (National Security Agency - Egyesült Államok Nemzetbiztonsági Ügynöksége) különleges ügynöke, volt kommandós. Az eredeti angol nyelvű változatban Sam Fisher hangját Michael Ironside adja. A Splinter Cell sorozat híres kiváló grafikájáról.
A történet 2004-ben játszódik. A játékos Sam Fishert, egy régóta nyugvó különleges ügynököt alakítja, akit aNemzetbiztonsági Hivatal (NSA) titkos részlege, a „Third Echelon” („Harmadik Harcvonal”) aktivált újra. A Third Echelon kis csoport által segített egyedüli ügynököket, „üvegszilánkokat” (splinter cell) alkalmaz arra, hogy információt szerezzen a modern, digitális világban. Amikor két CIA-ügynök eltűnik Grúziában, Fishernek kell visszahoznia az ügynököket, és felfedni a terroristaakciónak vélt esetet. Az NSA szerint az akció a grúz elnök, Kombayn Nikoladze körül szerveződik, aki egy információs krízist indít el Amerikában, és annak „madárijesztő-hadseregében”. Sam feladata az, hogy megoldja a krízishelyzetet és megtalálja Nikoladze-t.
Sam Fisher most a legerősebb ellenségével néz szembe. Be kell épülnie Amerika egyik legnagyobb terrorista csoportjához, majd belülről elpusztítani. Még nem tudja mivel áll szemben. Bizalmat kell szereznie a JBA-nál (John Brown's Army - terroristák) és az NSA-nál (Nemzetbiztonság) is. Sokkal nehezebb, mint az előző részek. Nincs fény- és hang jelző, és a fényhatások is reálisok. A játékban sok válaszút van. Mint például: JBA: Engedd ki a börtönben fogvatartottakat! NSA: Ne engedd ki a foglyokat!; JBA: Öld meg Cole Yagert! NSA: Ne öld meg Cole Yagert!
Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. A lányát megölték és megpróbál bosszút állni. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. Vallatáshoz gyakran tereptárgyakat alkalmaz. A játék egyik újítása a Mark and Execute (megjelölés és kivégzés) amivel a fegyverünk képességeinek megfelelő számban megjelölhetünk célpontokat (ellenségek, lámpák, egyéb tereptárgyak) és egy gombnyomással Sam tüzet nyit az összes elérhető célra.
A Sam Fisher sorozat leghosszabb kampányát tartalmazza ez a rész, valamint egy profi multiplayer módot is. Az alaptörténet szerint egy magukat Mérnököknek nevező, profi terroristacsapat brutális terrorsorozatot tervez Amerika ellen, amennyiben az USA nem hajtja végre a követelésüket, azaz nem hívja haza minden külföldön állomásozó egységét. A terrorsorozat a Feketelista nevet kapta. A Sam Fisher vezette 4. Hadosztály feladata megakadályozni a terrortámadásokat és elkapni a Mérnökök vezetőjét. A multiplayer módban 2 vs 2 felállásban kémek harcolnak zsoldosok ellen.
És a mai bonus pedig Splinter Cell Fallout akkor kezdem
USA 1. kiadás fedél
|
|
Szerző | David Michaels |
---|---|
Ország | Egyesült Államok |
Nyelv | angol |
Műfaj | Spy új |
Kiadás dátuma
|
November 6, 2007 |
oldalszám | 353 pp |
előzi | sakk-matt |
Tom Clancy Splinter Cell: Fallout egy 2007 regényt Tom Clancy Splinter Cellsorozat. Mint az előző regény , azt írta Grant Blackwood , az álnév David Michaels .
A telek kezdődik Sam Fisher megy idegen kém technikák tréning az utcán , San Francisco , a közös gyakorlat közötti Központi Hírszerző Ügynökség ésThird Echelon . Fisher után hamarosan idézték Maryland által ezredes Irving Lambert . Kiderült, Sam elhidegült testvére, Peter, találtak alig él partjainálGrönland . Sam azt mondta, hogy Péter kifejlesztett egy furcsa betegség, és néhány nap van hátra. Ez hamar kiderült, hogy Sam bátyja meghalt mérgezés okozta plutónium-hidrid -19 vagy PUH-19. Ez a halálos por 1,000x finomabb, mint a liszt, és képes letörli New York teljes lakosságának csak egy csésze ér a kémiai .
Bár hajtott először kizárólag a bosszú, Sam Fisher hamar rájön, hogy Peter halála legyen a legkisebb gondja, mint egy hálózati kirgiz iszlám fundamentalisták már megdöntötte a mérsékelt kormányt Kirgizisztán és segítségével az észak-koreai kormány már kidolgozott a végső ellenszere a mindent átható befolyása a Nyugat és technológia: akkor megpróbálja mutáció egy faj kőolaj -eating rajzóspórás gombák gomba egy törzset, amely képes arra az egész világ olaj-ellátás megszűnik, a fenyegetés Fisher és Lambert folyamatosan hivatkoznak, mint Manas , való hivatkozással a kirgiz eposz.Annak érdekében, hogy ezt, a terroristák ragadhatja a világ néhány vezetőtudósok és arra kényszeríti őket, hogy működjenek együtt. Sam megkapja a végső vezető követésével egyik elrabolt tudósok egy kereső, amely vezet, hogy egy helyen, mint az utcán a montreali , Quebec , Kanada, egy elszigetelt kirgiz közösség Cape Breton Island , a Great Rift Valley, Kenya , Phenjan Észak-Korea és a kirgiz komplex elrejtve a Tian Shan hegység.
|
Sziasztok
Ma a Doom történetét mesélem.
Akkor kezdem.
A Doom egy számítógépes játék, amelyet 1993-ban adott ki az id Software. Egyike az első belső nézetű lövöldözős játékoknak (FPS), s újításaival fontos mérföldkőnek számít a számítógépes játékok, különösen az FPS-ek történetében. Ál-háromdimenziós grafikája kimagasló minőségű volt megjelenésekor és úttörő szerepet játszott a többszemélyes játékmódokelterjedésében. A GameSpy 2004-es szavazásán az iparág szakértői minden idők legnagyobb játékának választották.[2]
Az első részt több kiegészítő csomag és folytatás is követte, mint például aDoom II: Hell on Earth (1994), a The Ultimate Doom (1995), a Master Levels for Doom II (1995) és a Final Doom (1996). Eredetileg PC-re és az akkoriDOS operációs rendszerre adták ki a játékot, de később 9 konzolra és PDA-ra is megjelent.[3][4] Rengeteg rajongó készített a játékhoz WAD fájlokat és különböző módosításokat, majd 1997-ben az id Software közzétette a játékforráskódját.[5] 2004-ben jelent meg a sorozat következő része, a Doom 3, ami feldolgozta a régi részeket új grafikus motorral, 2005-ben pedig filmként is feldolgozták a játékot. A sorozat legújabb részének, a Doom 4-nek a fejlesztését 2008. május 7-én jelentették be.
A sorozat részei :
A következő platformokra adták ki a játékot:
Operációs rendszerek | Konzolok | Mobiltelefon |
---|---|---|
• Apple Macintosh • BeOS • Linux • Nextstep • QNX • Windows 95 • Windows CE • ZX Spectrum |
• 3DO • Atari Jaguar • Doom 64 • Game Boy Advance • GP2X • GP32 • Sega 32X • Sega Saturn • PlayStation • Super NES • WebTV Plus • Xbox • Xbox 360 • Zodiac |
• iPhone |
Zombieman: Aránylag könnyű ellenfél. Zöld katonai egyenruhát visel, fegyvere csak egy pisztoly. Ők a néhai társaid akik a pokol eljövetelével zombivá változtak.Emberi ellenfelek:
Kézi lőfegyverek:
Ezeket a fegyvereket közelharcban lehet csak alkalmazni, különösen akkor, ha már kifogytunk minden lőszerből:
A DOOM 4-ről már van fent a Youtube-n videő\rap.
Forrás: Wikipédia
link: https://hu.wikipedia.org/wiki/Doom-sorozat#A_sorozat_r.C3.A9szei
Írta: Kolin-kun
Holnap: Splinter Cell története lesz. :)
Bye Bye
Megosztás a facebookon