One Piece: Pirate Warriors

One Piece kitűnő anime ami az egész világot meghódította ezért a Omega Force és a Bandai Namco Games készített róla 3 részt és most be is mutatom.

One Piece: Pirate Warriors
One Piece Pirate Warriors Borító.jpg
Európai borítója
Fejlesztő (k) Omega Force
Kiadó (k) Bandai Namco Games
Igazgató (k) Tomoyuki Kitamura
Producer (ek) Koji Nakajima 
Hisashi Koinuma
Tervező (k) Takahiro Kawai
Sorozat Egy darab
Platform (ok) Playstation 3
Release időpont (ok)
  • JP március 1, 2012[1]
  • EU szeptember 21, 2012 [2]
  • NA 25 szeptember 2012 [2]
Műfaj  Akció
Üzemmód (ok) Single player 
Multiplayer 
Online multiplayer

One Piece: Pirate Warriors ( ワンピース海賊無双 Wan Pisu: Kaizoku Musou  )Egy akció videojáték által kifejlesztett Omega Force és teszi közzé a Bandai Namco Games a PlayStation 3 .  Az album március 1-jén, 2012-ben Japánban, szeptember 21, 2012 Európában és szeptember 25, 2012, Észak-Amerikában. a játék alakult a megemlékezés a 15. évfordulója a One Piecemanga és anime franchise Eiichiro Oda .

Mint a többi franchise, kalóz Warriors kalandjait követi Monkey D. Luffy , egy fiatal fiú, aki véletlenül megeszi a Gum-Gum Gyümölcs és szervezi a különböző legénységével kalózok úgynevezett Szalmakalaposok keresni a címzetes kincs.Az útját, Luffy több olyan új barátokat, és harcol a legkülönbözőbb gazemberek.A folytatást, One Piece: Pirate Warriors 2 adták március 2013, a harmadik játék,One Piece: Pirate Warriors 3 , megjelent március 2015.

 

Gameplay 

Pirate Warriors egy akciójáték tartalmazó elemek mind a Dynasty Warriorssorozat és a One Piece -sorozat. A játék története mód, Fő Napló , lehetővé teszi a játékos játszani a történet. Az Adventure üzemmód Luffy végigjátszani az események a One Piece -sorozat és a harci mód lehetővé teszi a játékos használja karakterek harcokban.  A másik Napló , a játékos játszhat egy karakter történet. Ezzel számos történet kizárólag a játékot. 

Karakterek 

A játékban összesen 13 játszható karakter. Vannak még számos más NPC , akik kizárólag harcolt.

Hasonlóságok

Jelenleg 16 fejezetből Main Log mód, ami szintén újra használni, mint az azonos jeleneteket a One Piece: Pirate Warriors 3.

Development

A koncepció és fejlesztés Pirate Warriors kezdődött megbeszélést Tecmo Koei termelő Hisashi Koinuma és Namco Bandai gyártó Koji Nakajima. Nakajima olvasni a One Piece manga, és játszott a Dynasty Warriors videojátékok fiatal korában. A gyártók végül rájött, hogy egy akciójáték Luffy harcol matrózok egy videojáték érdekes lenne. Koinuma azt mondta, hogy a fejlesztők akarta, hogy "kifejezze a varázsát [eredeti szerző Eiichiro] Oda a [manga] art a legjobb, mint tudjuk". Koinuma is akart egy "nézd, hogy jól működött a játék", és hogy ez "megközelíthető, ugyanakkor lehetővé teszi [videojáték] szakértők, hogy saját technikát bele." 

A játék jelentették be először a korai szeptemberi számában Heti SJ magazin. A bejelentés szerepelt screenshotok Monkey D. Luffy , kiemelve a játék mechanika. [8] 2011 szeptemberében Namco Bandai Games kiadott egy sajtóközleményt bejelentette, hogy a játék lenne fejlesztette Tecmo Koei Omega Force részlege.  Pirate Warriors volt az első látható a 2011-es Tokyo Game Show egyezmény együtt One Piece: Gigant Battle 2! New World . 

December végén 2011 Namco Bandai benyújtott védjegye Európában Pirate Warriors .  A február elején 2012-ben, a cég is nyújtott a Pirate Warriors védjegy az Egyesült Államokban.  Február 13, Namco Bandai bejelentette, hogy a fejlesztési a Pirate Warriors elkészült a sajtótájékoztatón, és megmutatta egy újabb előzetest a játék. Namco Bandai elnöke Shin Unozawa kiderült, hogy a játék volt 500.000 előrendelést. Ugyanakkor esemény, Serina a SDN48 cosplayed mint Boa Hancock.  Április 11-én 2012-ben, a Namco Bandai kiderült, hogy kalóz Warriors fog megjelenni Észak-Amerikában szeptember 25-én, 2012-ben és Európában szeptember 21-én, 2012, a tervek digitális letöltés a PlayStation Network és elosztási tervek kiskereskedők. 

Verziók és merchandise

A játék megjelent március 1-jén, 2012-ben Japánban. A korai decemberi számában Heti SJ , azt jelentette, hogy a Pirate Warriors lenne csomagban Japánban a Treasure Box, gyűjtői kiadás, amely magában foglalja a játék zenéje, 15 gyűjthető csapok, soros kódot letölteni kilenc egyéni témák jellemző egyes tagjai a Straw Hat kalózok, és egy könyv mely jellegét és CG-renderelt grafika és a környezetben a játék termelést.  a Namco Bandai és a Tecmo Koei is megerősítette, hogy a játék lenne a csomagban egy arany PlayStation 3 nyomtatási Luffy és a Pirate Warriors logó is.  a Sony Computer Entertainment elnöke, Hiroshi Kawano kiderült, hogy a PlayStation 3 használták a préselési folyamatot. 

Legacy

A folytatást, One Piece: Pirate Warriors 2 , megjelent a PlayStation 3 és PlayStation Vita Japánban március 20-án, 2013. A PlayStation 3 verzió később megjelent Európában augusztus 30-án, 2013-ban és a csak digitális kiadás Észak-Amerikában szeptember 3-án, 2013.  a harmadik játék, One Piece: Pirate Warriors 3 , megjelent a PlayStation 3, PlayStation Vita,PlayStation 4 és a Microsoft Windows on március 26, 2015, Japánban. 

 

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto
Grand Theft Auto logo series.svg
Fejlesztő Rockstar North (korábban DMA Design)
Rockstar Leeds
Rockstar Toronto
Rockstar Lincoln
Kiadó Rockstar Games
Capcom (Japán)
Eredeti platform MS-DOSMicrosoft WindowsPlayStation
Első játék Grand Theft Auto
1997. október
Legutóbbi játék Grand Theft Auto V(PlayStation 4Xbox One)
2014. november 18.

Grand Theft Auto egy PC-re, illetve különböző játékkonzolokra kiadott játéksorozat. Fejlesztője a skót Rockstar North (korábban DMA Design), forgalmazója pedig a Rockstar Games. Az első játékok stílusa felülnézetes akció volt, míg az újabbaké már külső nézetes akció (TPS). Az egyes epizódok helyszínei létező nagyvárosok (pl. LondonNew YorkLos Angeles) játékbeli változatai, főszereplői pedig fegyveres bűnözők, a játékosnak az ő bőrükbe bújva kell különböző küldetéseket végrehajtania, hogy a történetben előrébb jusson. Több díjat is nyertek az egyes részek, mint például a legjobb zenei betét (Grand Theft Auto: Vice City), az Év játéka (Grand Theft Auto III), vagy a legtöbb példányszámban eladott játék (Grand Theft Auto IV).

A sorozat részei és alaptörténetei[szerkesztés]

ÉvCímSzériaNézetVilágPlatformFejlesztő
Külső Belső PS1 PS2 PS3 PS4 Dreamcast Xbox Xbox 360 Xbox One Windows MS-DOS OS X PSP GBC GBA DS 3DS iOS Android WP Kindle
1997 Grand Theft Auto 1. Igen Nem 2D Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Igen Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem DMA Design
1999 Grand Theft Auto: London, 1961 Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem
Grand Theft Auto: London, 1969 Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem
Grand Theft Auto 2 2. Igen Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem
2001 Grand Theft Auto III 3. Igen Nem 3D Nem Igen Igen Igen Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Igen Igen Nem Igen
2002 Grand Theft Auto: Vice City Igen Nem Nem Igen Igen Igen Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Igen Igen Nem Igen Rockstar North
2004 Grand Theft Auto: San Andreas Igen Nem Nem Igen Igen Igen Nem Igen Igen Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Igen Igen Igen Igen
Grand Theft Auto Advance Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Digital Eclipse
2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories Igen Nem Nem Igen Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Rockstar Leeds
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories Igen Nem Nem Igen Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem
2008 Grand Theft Auto IV 4. Igen Nem HD Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Rockstar North
2009 Grand Theft Auto: The Lost and Damned Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem
Grand Theft Auto: Chinatown Wars Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Rockstar Leeds
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony Igen Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Rockstar North
2013 Grand Theft Auto V 5. Igen Igen Nem Nem Igen Igen Nem Nem Igen Igen Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem
TBA Grand Theft Auto VI[1] 6. Igen Igen 4K Nem Nem Nem Igen Nem Nem Nem Igen Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem Nem

Grand Theft Auto

A sorozat története 1997 októberében kezdődött, amikor a DMA Design (a mai Rockstar North) elkészítette a Grand Theft Auto névre keresztelt akciójátékot PC-re.

A játék grafikailag leginkább a képregényeket szimulálta, kevés és igen harsány színével. A felülnézetes, viszonylag kezdetleges 3 dimenziós megjelenítésű környezet sok lehetőséget kínált a játékosnak a randalírozásra. A játék három városban játszódik: Liberty CityVice City és San Andreas. Jó hangulatával sok játékosnak tetszett a GTA első része. 1998-ban a játék a Sony első játékkonzolára, a PlayStationre is megjelent. A játék felülnézetes kameraállását a tv-ben közvetített autós üldözések helikopterről felvett jelenetei ihlették.

Grand Theft Auto: London 1961

1999 júniusában megjelent a játék tulajdonképpen kiegészítőjének a kiegészítője, a GTA: London, 1961, ami az egyetlen saját nevén megnevezett helyszínen játszódó epizód a teljes Grand Theft Auto-sorozat történetében.

Grand Theft Auto: London 1969

Két hónappal korábban, áprilisban jelent meg az eredeti Grand Theft Auto kiegészítő, a GTA: London 1969, ennek az előzményeit dolgozza fel a két hónappal később kiadott folytatás. Ez az egyetlen Amerikai Egyesült Államok területén kívül eső helyszín a sorozat történetében.

Grand Theft Auto 2

1999 októberében jelent meg a Grand Theft Auto 2, ami szintén felülnézetes, még mindig kezdetleges, de sokkal igényesebb megjelenésű, és kidolgozottabb rész. A GTA sorozatban ez az egyetlen, ami a jövőben (a történet szerintvalamikor 2013-ban) játszódik. A jobban kidolgozott játékelemek, a szebb és több szín miatt a játék élvezhetősége sokat javult az előző részhez képest. A bejárható terület (Anywhere City) is sokkal nagyobb volt, mint a GTA első részében, vagy annak kiegészítőjében. A járművek száma viszont gyarapodás helyett csökkent, eltűntek a motorok és csónakok. A játék a sorozat történelmében először többjátékos móddal is rendelkezett, a játékosok körében pedig nagy népszerűségnek örvendett. Ez volt az első olyan GTA, amiben már tudtunk menteni akármikor, de sajnos csak pénzért.

Grand Theft Auto III

2001 októberében a Rockstar Games kiadta PlayStation 2 konzolra a legelső 3D-s GTA epizódot, mely a Grand Theft Auto III nevet kapta. Ez a rész új fejezetet nyitott a játékok történetében.

A játék a New Yorkra nagy vonalakban hasonlító városban, Liberty Cityben játszódik. A bejárható terület három szigetből tevődik össze, melyek között az összeköttetést két híd és egy alagút biztosítja, valamint két sziget között igénybe vehető a metróval való tömegközlekedés is. A történet főhőse egy névtelen és szótlan 25 év körüli férfi (ő egyébként a San Andreas részben is feltűnik, akkor már a neve is kiderül: Claude. Éppen a Catalina nevű főszereplő hölggyel készülnek Liberty Citybe). A játék hatalmas rajongótábort szerzett magának. 2002 májusában megjelent PC-re, 1 évvel később pedig Xboxra, ezenkívül 2005-ben a Grand Theft Auto: Vice City-vel együtt kiadták PlayStation 2-re. Az eladások bevételéből a fejlesztők nekiláttak az először csak kiegészítőnek induló játéknak, ami végül a következő GTA epizód lett.2011 ben a Rockstar Games a Wardrum port studiót azzal bízta meg hogy portolják át a játékot iOS re és Android rendszerekre is.

Grand Theft Auto: Vice City

2002 októberében jelent meg PlayStation 2 konzolra a GTA: Vice City. A játék kidolgozottabb történetet, és még több lehetőséget kínált elődjéhez képest. Az 1980-as évek Miamiján alapul, 1986-ban játszódik. Bár a játék grafikailag nem változott sokat elődjéhez képest, nagy sikert aratott, és még többet adtak el belőle, mint az előző részből (mára már 17 millió eladott példány!). A játék nagy médiavisszhangot váltott ki, főleg a haiti közösségben, szerintük ugyanis a játék rossz színben tüntette fel őket. 2003 májusában a játék megjelent PC-re, majd 2004 januárjában Xboxra is.

A játék főszereplője Tommy Vercetti, aki frissen szabadult a börtönből, és Vice Citybe indult egy drogüzlet lebonyolítására főnöke parancsára. Az üzlet viszont rosszul sül el, Tommy pedig mindent elveszít. Nekilát tehát a pénz visszaszerzésének, ám saját karrierjét is kiépíti a bűn városában.

Grand Theft Auto: San Andreas

2004 októberében megjelent a GTA: San Andreas, ami a '90-es évek Kalifornia és Nevada államának egy részét tárta a játékosok elé. A játék színhelye az előző részektől eltérően nem egy, hanem három város, és a közöttük elterülő vidék. A három fő város nagy hasonlóságot mutat a valós megfelelőjükkel: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) ésLas Venturas (Las Vegas). A játék 2005 júniusában megjelent PC-re és Xboxra is.

A történet szerint Carl Johnson, egy fekete fiatalember 5 év után érkezik San Andreas államába, hogy részt vegyen anyja temetésén. Régi bandája lezüllött, barátai nem akarják visszafogadni. Carl elkezdi visszaszerezni rég elvesztett hírnevét a gettóban, de néhány korrupt rendőr az útjában áll. A történet árulással és új barátokkal, munkaadókkal teli és idáig ez a legnagyobb bejárható területű epizód.

Grand Theft Auto IV

A Rockstar Games a sorozat tizedik évfordulóján, vagyis 2007 októberében tervezte kiadni a következő generációs GTA-t, de a játék megjelenését technikai problémák miatt el kellett halasztani, így a Grand Theft Auto IV az évforduló után hat hónappal, 2008április 29-én került piacra, Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra. A játék PC-s verziója 2008december 3-án jelent meg Európában. Ezenkívül még kiadtak hozzá két kiegészítőt is: A Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned2009október 29-én került bemutatásra, a Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony pedig 2010április 13-án.

Az új, igazi folytatás ismét Liberty City területén játszódik egy balkáni származású egyén, Niko Bellic történetét követve, aki az unokatestvére hívására érkezik a városba. Rokona, Roman azt ígérte a főhősnek, hogy nagyon gazdag és Amerika tényleg a remény földje. Természetesen ez nem igaz, Niko pedig egyre mélyebbre süllyed az alvilág bugyraiban. Kiderül, hogy unokatestvérének koránt sincs jó élete, sőt, szerencsejáték-függősége miatt rengeteg adósságot halmozott fel. Niko ezért belekezd Roman adósságainak rendezésébe, és kisebb-nagyobb bűncselekményekkel igyekszik jobbá tenni az ottani életüket. Ám Niko akarva-akaratlanul egyre nagyobb szabású bűncselekményekbe bonyolódik, míg végül már nemzetközi szerveknek teljesít szolgálatot. Hajtóvadászat indul Niko után, miközben ő egy háborús bajtársát akarja megtalálni az "amerikai álom" városában.

Grand Theft Auto: The Lost and Damned

A cselekmény a GTA IV eseményeivel egy térben és időben játszódik, karakterünk pedig Johnny Klebitz, egy motoros banda, a The Lost egyik tagja. Az alapjáték megléte nélkül is játszható kiegészítő.

Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony

Ez a rész szintén a GTA IV világában játszódik, ezúttal egy belvárosi éjszakai szórakozóhely tulajdonosának dolgozunk Luis Fernando Lopez személyében. A The Lost and Damned és a The Ballad of Gay Tony egyes szálai összekapcsolódnak Niko Bellic történetével.

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

Az Episodes from Liberty City a fentebb említett két kiegészítő egyben megvásárolható kiadása.

Grand Theft Auto V

A Rockstar Games 2011november 3-án erősítette meg, hogy a sorozat következő része fejlesztés alatt áll. Az első hivatalos esemény a bemutatkozó videó bejelentése volt 2011. október 25-én. A trailer november 2-án került ki a Rockstar Games honlapjára. A játékban először nem egy, hanem három irányítható főszereplőnk lesz: Michael, egy középkorú fehér férfi, aki egy visszavonult, családot alapított bankrabló; Trevor, Michael régi barátja, aki egy vidéken élő agresszív bűnöző és Franklin, aki a GTA: San Andreas főhőséhez, CJ-hez hasonlóan a város fekete negyedében él és járművezetési képességeinek, valamint fegyverek iránti szakértelmének köszönhetően találkozik Michaellel és Trevorral. A helyszín Dél-Kalifornia: Los Santos (Los Angeles) és a várost körülvevő hegyek, vidék és tengerpart, melyek területe összesen sokkal nagyobb, mint a korábbi GTA-kban bejárható játéktér. Rengeteg a játékbeli pénzköltési lehetőség, mint például autótuning, tőzsdézés, ingatlanvásárlás, stb.

Grand Theft Auto: Online

A játék többjátékos módja Grand Theft Auto: Online névvel 2013. október 1-én vált elérhetővé.

Kézi konzolos részek

A sorozat népszerűségét kihasználva többféle kézi konzolra is készültek speciális Grand Theft Auto részek.

Grand Theft Auto Advance

2004október 25-én jelent meg az első Grand Theft Auto rész Game Boy Advance kézi konzolra. A játék leginkább a legelső részhez hasonlító, felülnézetes játékmenettel rendelkezik, de a felülnézetes epizódoktól eltérően ebben már megjelent a radar és kidolgozottabb sztorivonala van. Sok pletyka szól arról, hogy ha megcsináltuk az utolsó küldetést, akkor nem folytathatjuk a játékot. Ez nem igaz, ugyanúgy lehet folytatni a játékot a final mission után is.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

A Liberty City Stories egy 2005-ben PlayStation Portable-ra (PSP), és 2006 ban PlayStation 2 konzolra kiadott GTA. A játék1998-ban játszódik, tehát egyfajta előzménye a 2001-es Grand Theft Auto III-nak. Ebben a játékban az olasz maffiacsaládból származó Toni Ciprianit irányíthatjuk (Toni már a GTA III-ban is megjelent küldetésadóként). A feladatunk pedig az, hogy a Leone család szolgálatába állva megtisztítsuk Liberty Cityt az ellenséges bandáktól, és átvegyük a város feletti uralmat.

A város szinte azonos a GTA III-ban láthatott várossal, csak néhány kisebb-nagyobb változtatás történt Liberty Citytérképén, mint például a komp is megjelent (persze nem vezethető, de használható formában).

2005októberében jelent meg az PlayStation Portable-re fejlesztett Grand Theft Auto epizód, a GTA: Liberty City Stories. A játék a GTA III-ban megismert 3 dimenziós Liberty Cityben játszódik. 2006júniusában megjelent a játék PlayStation 2-re is.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

A Vice City Stories a Liberty City Stories sikere miatt készült el. A játékot 2006-ban PSP-re, 2007-ben pedig PlayStation 2-re adták ki. A játék két évvel a Grand Theft Auto: Vice City cselekménye előtt, 1984-ben játszódik, a főszereplő pedig Victor Vance (Lance Vance bátyja). A város továbbra is változatlan maradt. Egy ideig fönt volt az eladási toplistákon, de a nemsokkal ezután megjelenő Grand Theft Auto IV hamar leszorította a dobogóról.

2006október 31-én jelent meg a második PlayStation Portable platformra készült játék, a Grand Theft Auto: Vice City Stories. Elődjéhez hasonlóan ez a játék is egy korábban már látott városban játszódik, a Grand Theft Auto: Vice Cityben megismert Vice Cityben. Mint ahogy elődje, 2007 márciusában ez az epizód is megjelent PlayStation 2-re.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

2008március 20-án jelent meg az első Nintendo DS kézi konzolra fejlesztett Grand Theft Auto játék, melyben izometrikus nézetben játszhatunk a GTA IV-ben megismert város egy kisebb területén. A játék története kínai és koreai gengszterek körül mozog. A főszereplő Huang Lee 25 év körüli és a Triádok tagja.

2009június 22-én a Rockstar Games bejelentette a játékot PSP platformra, mely feljavított grafikát és megvilágítást, továbbá javított animációt és új küldetéseket kapott. A játék 2009. október 23-ától vásárolható meg UMD lemezeken és letölthető formában egyaránt.

2010január 18-ától a játék újabb platformon, iOS-en is elérhető, így az iTunes Store-on keresztül letölthető iPhone-ra,iPod Touch-ra és iPad-re is.

Támadások

A GTA sorozatot sokat támadták erőszakossága miatt. Noha vannak sokkal erőszakosabb/véresebb játékok is, ellenzőinek az szúr szemet, hogy a játék többi része nagyon valós és életközeli. A politikusok szerint túlságosan is kifigurázza a játék az amerikai társadalmat, és túl sok benne a társadalomkritika. Ezenkívül a Grand Theft Auto: Vice City megjelenése után a kubai, és haiti kisebbségek felháborodtak, mivel szerintük a játék felerősíti a kisebbségek elleni fellépést. De a Vice City nem úszta meg ennyivel. 2004-ben egy 17 éves tinédzser agyonlőtt 3 rendőrt Alabama államban, és aztán egy lopott kocsival elmenekült. A bírósági tárgyaláson arra hivatkozott, hogy a Vice City volt rá rossz hatással, és a játék miatt követte el ezt a bűncselekményt. Ezért a Rockstar Games még ebben az évben kiadott egy cenzúrázott verziót, amiben kevesebb az agresszív jelenet.

A sorozat minden részére jellemző a trágár beszéd, és a túlzott mértékű szexualitás, ezért minden rész 18+ minősítést kapott, ami azt jelenti, hogy csak felnőttek számára ajánlott; ennek ellenére a játékkal főleg a tizenévesek játszanak. A Rockstar Games néhány részhez kiadott egy cenzúrázott verziót, amiben kevesebb a felkavaró, véres jelenet, és a párbeszédek is mérsékeltebbek. Ám ezek a verziók is 15+ korhatárt kaptak.

A Rockstar Games komoly perveszteségeket szenvedett a "Hot Coffee" botrány miatt. A GTA San Andreasban a játék módosításával a játékban egyébként letiltott szexjeleneteket lehetett bekapcsolni: egy apró fájl letöltése után a főhős már nem csupán az utcán irányítható, hanem az ágyban is, ahol barátnőit kell a játékosnak az orgazmusig eljuttatnia. A már lezárult per a Rockstar javára végződött, mivel ez a kiegészítő bele volt építve az alkalmazásba, de alapjában véve nem volt elérhető, csak az azt megnyitó nem hivatalos kiegészítéssel.

 

 

Need for Speed

Need for Speed
Nfs-mania need for speed 2015 logo.png
Műfaj Versenyjáték
Fejlesztő EA Canada (1994–2001)
Black Box Games (2001–2002)
EA Black Box (2002– )
EA Montreal (2009-2010)
EA Singapore (2009-2010)
Slightly Mad Studios (2009-2011)
Criterion Games (2009–2013)
Ghost Games (2013- )
Kiadó Electronic Arts
Első játék The Need for Speed
1994augusztus 31.
Legutóbbi játék Need for Speed (2015)
2011december 14.

A Need for Speed (NFS) egy videojáték-sorozat, amelynek kiadója azElectronic Arts, és számos cég dolgozott vagy dolgozik jelenleg is a fejlesztésén. Az első rész 1994-ben jelent meg és a kanadai Distinctive Software készítette, mára viszont már az EA Canada nevet viseli. Minden idők egyik legsikeresebb autóversenyes játéksorozata, 2009 októberéig több mint 100 millió példányt adtak el belőle.

Játékmenet

A Need for Speed és folytatásai vérbeli versenyautós játékok, melyek alapvető szabályai és a játékmenet struktúrája gyakorlatilag változatlan maradt az évek során. Mindegyik játékban át kell verekednie magát a játékosnak számos különféle versenyen, ahol a cél az, hogy győzzön. Ezek megnyerésével tud elérhetővé tenni újabb autókat vagy fejlesztéseket. Minden pálya előtt lehetőség van kiválasztani, hogy automatikus vagy kézi legyen a sebességváltó. Valamennyi részben lehetőség van többjátékos üzemmódra is.

Ezen felül azonban számos eltérés is mutatkozik epizódonként. Vannak olyan részek, melyekben a törésmodell valódi, s vannak olyanok, amelyekben az autók sérthetetlenek. Egyes epizódok valósághű fizikával rendelkeznek, mások a játékélményt előtérbe helyezve kevésbé ügyelnek erre. A Need for Speed: Undergroundóta az epizódok főként a sportautók világa és a tuningolás körül mozognak, az utcai versenyeket előtérbe helyezve.

Néhány epizód sajátossága a rendőrség megjelenése, és a játékosokat üldöző rendőrautók. Ezen epizódokban lehet választani a között is, hogy rendőrként vagy egyszerű versenyzőként szeretnénk szerepelni. Az Undergroundtól kezdve megjelent két új opció is: a "csúszkálásból" álló Drift, és a gyorsulási versenynek mondható Drag, melyek nem tekinthetők szorosan vett autóversenynek.

Az autók fejlesztése a kezdeti részekben kimerült a tuningolásban. Később az autók külcsínjének átalakítása legalább olyan fontos pont lett: a Need for Speed: Underground 2-ben a továbbjutás például csak akkor lehetséges, ha a kellőképpen feltuningolt autónak elegendő "vizuális pontja" van.

Játékok

Counter Strike

Sziasztok.

 Tegnap oda voltam Martfűn rokonoméknál .

 Ma Counter Strike röviden Cs :) no akkor kezdem:

 

Counter-Strike
Counter-Strike text logo.png
Fejlesztő Valve Software
Kiadó Vivendi Universal (PC)
Microsoft Studios (Xbox)
Tervező
  • Minh Le
  • Jess Cliffe
Sorozat Counter-Strike
Motor GoldSrc (Half-Life)
Platformok Microsoft Windows
Xbox
OS X
Kiadási dátum 1999június 12. (Mod)
2000november 8.(Kereskedés)
2004március 25. (Xbox)
Verzió 1.6 (2003szeptember 15.)
Legfrissebb kiadás
Stabil Anthology
Műfaj First-person shooter
Játékmódok Többjátékos
Korhatár ESRB: M
ELSPA: 15+
OFLC: MA15+
USK-besorolás USK 16
Adathordozó CD
Letöltés (Steam)
▼ kinyitRendszerkövetelmény
Az adatok megjelenítéséhez kattints a „▼ kinyit” hivatkozásra.
A Counter-Strike weboldala

Counter-Strike (röviden CS) egy taktikai, belső nézetű akciójáték (FPS), melyben a fő hangsúly a csapatjátékon van. Az első béta verzió 1999. június 19-én látta meg a napvilágot a Half-Life modifikációjaként. Az 1.0-s verzió után a Counter-Strike mint önálló játék is megjelent, ezt a boltban kapható független verzióját nevezzük dobozosnak (vagy retail). Emellett továbbra is elérhető Half-Life mod formájában; frissítések mindkét változathoz letölthetők.

A játék legújabb változata a Counter-Strike: Global Offensive, ami a Half-Life 2motorjával működik.

A Counter-Strike 1.6 még World Opponent Networkös játékos azonosítással működött, Steam keretrendszer nélkül.

Attól függetlenül, hogy az 1.6 támogatása hivatalosan megszűnt 2004-ben, még nagyon sok régi 1.6-ös szerver működik világszerte, így Magyarországon is.

A pénzdíjas versenyek nagyobb részét még mindig a Counter-Strike 1.6 alatt játsszák, noha a Counter-Strike: Source már régen elkészült, a nagyobb gépigénye és játékmenetbeli hiányosságai miatt csak több évnyi továbbfejlesztés után kezdett e téren az elődje nyomaiba lépni.

Játékmenet

A fejlesztők megpróbálták pontosan annyira élethűre alakítani a játékmenetet, hogy az még ne menjen a játszhatóság rovására. Például nincsenek elsősegélycsomagok, viszont ahhoz, hogy valaki meghaljon, még a legerősebb fegyverből a legrosszabb esetben is két találat szükséges (csak ha lábra megy). Az élethűség a fegyverek kialakításában is alapvető szempont volt, a játékban található modellek egytől egyig megtalálhatók a valós életben is, azoknak szinte pontos másával találkozhatunk egy-egy akció közben. A fegyverek alapvetően két csoportra vannak osztva: a pisztolyokra és avállfegyverekre. A vállfegyver lehet géppisztoly, sörétes puska vagy karabély, azon belül gépkarabély, félautomata vagy forgó-toló záras mesterlövészpuska. Mindkét típusból egyet-egyet vihetünk magunkkal induláskor, melyeket vásárlással szerezhetünk meg. Minden megölt ember ($300) és megnyert kör után pénzt kap a játékos – a győztes csapat tagjai nagyobb összeget. Túszok illetve csapattársak sebzéséért, megöléséért pénzmegvonás jár.

A játékot két csapat játssza, a terroristák (Terrorists, röviden T) és a terrorista-elhárító alakulat (Counter-Terrorists, röviden CT). A játék körökre van osztva, minden kör elején mindkét csapat teljes létszámmal indul. A kezdő területen van lehetőség arra, hogy a csapattagok fegyvert, páncélt és egyéb kiegészítőket (gránátok, lőszer stb.) vegyenek, majd indul a kör, melyben mindkét csapatnak egy adott feladatot kell végrehajtania.

A pálya típusai feladatok szerint

A pályák a feladatok szerint lehetnek CS (counter-strike), DE (demolition), AS (assassination), ES (escape) és FY (fighting yard) típusúak.

  • CS típusú pályákon a CT-k feladata a terroristák fogságában lévő túszok megkeresése, és a kezdőpontjukra történő kimentése. A terroristáknak természetesen ezt kell megakadályozni, tehát itt gyakorlatilag a CT-k támadnak, a T-k védenek.(Pl. cs_office, cs_assault)
  • DE típusú pályákon két célpont van. A T-k feladata felrobbantani ezek közül az egyiket. A két célpont között tetszőlegesen választhatnak. Az egyik T-nél van a bomba, ezt a hátán lévő hátizsák jelzi. Ezt a célponthoz eljutva élesítenie kell (alapban 5-ös gomb, és tűz gomb nyomva tartása), és szervertől függően 35-45 másodpercen belül robban a bomba (de ez lehet kevesebb vagy több is). A CT-knek ezzel szemben a bomba lerakását kell megakadályozniuk. Ha a T-knek mégis sikerül beélesíteniük, akkor a hatástalanítást kell elvégezni. Ez bombahatástalanító készlet (defusal kit) nélkül 10, defuse kittel 5 másodpercig tart, a use gombot kell lenyomva tartani a bombára nézve. Eközben mozdulni, ugrani nem tudunk.(Pl. de_dust2,de_nuke)
  • Az AS típusú pályák már kihalóban vannak. A feladat nagyon egyszerűen hangzik: egy VIP személyt kell eljuttatni a pálya egyik végétől a másikig. A VIP-t mindig az egyik CT játssza, ő vásárolni nem képes, csak az alap pisztolyt használhatja. Ha lelövik, a kört a CT-k elvesztették.(Pl. as_oilrig)
  • Az ES típusú pályák szinte teljesen eltűntek. A feladat a következő: a T-knek el kell menekülni egy vagy két kijutási ponton, a CT-knek ezt kell megakadályozni. Ha az összes T meghal, vagy nem szabadulnak ki a rendelkezésre álló idő alatt, a kört a CT-k nyerik. Ezeken a pályákon limitálva van a vásárlás.
  • FY típusú pályáknak nincs tényleges konkrét feladat-tartalmuk, egyszerűen csak le kell lőni az ellenség összes játékosát. Ezek többnyire szórakozásra készített „fun” pályák, az ún. funserverek futtatják őket.(Pl. fy_pool,fy_snow)
  • Az AIM típusú pályán a két csapat általában egymással szemben helyezkedik el, és egy bizonyos fegyverrel kell az ellenség minden tagját megölni. Ha a csapat egyik tagja átmegy a másik fél területére (rushol), akkor a szerver szabályai szerint kirúgható a szerverről.(Pl.aim_usp)
  • GG (GunGame) típusú pályákon a játékos a fegyvereket egy adott sorrendben kapja (általában AWP-től a pisztolyokig lefelé, majd gránát és kés), de akár ez fordítva is lehet. A játékos mindig akkor lép a következőre, ha az előzővel teljesítette a követelményt, ami általában egy gyilkolás az adott fegyverrel. Az nyeri a játékot, aki először teljesíti az összes fegyvert.
  • KZ típusú pályáknál általában csak a CT-csapat szerepel, a lényeg csak annyi, hogy végig kell ugrálni az általában falon elhelyezett kiálló elemeken a pálya végéig, ez mehet időre is a pálya elején elhelyezett gombbal.
  • ZM típusú pályákon a Zombik és a CT-csapat (még ha a karakterválasztásnál valamelyik terroristát jelölted be, akkor is kék lesz a neved, tehát CT vagy) harcolnak egymással. A játék általában úgy kezdődik, hogy 1 CT átváltozik Zombivá, majd karmolással megfertőzheti ellenségeit, majd a legutolsó CT-nek teljesen 0-ra kell vinnie az életét. Fejlettebb pályákon már megjelenik a Nemesis (Zombi) és a Survivor (CT) karakter, amiknek általában 10000 fölött van az életpontjuk, és elég erőset ütnek (a Survivor persze lő). Itt a gránátok is átváltoznak: SG grenade>Lámpa, HE grenade>Égető gránát, vagy a zombiknál fertőző gránát, Flashbang>Fagyasztógránát.
  • Surf típusú pályákon a csapatok egy helyről indulnak, csak van köztük egy elválasztó fal (a legtöbb surf mapon). Innen egy ferde falon kell végig "szörfölni" és fegyvereket szerezni. Amikor a játékos elérkezett egy megállóra, választhat: visszamegy a kezdőhelyre (TOP) vagy a börtönbe (JAIL). Akik leesnek szörfölés közben, azok kerülnek be a jailbe, ahonnan nem lehet kijutni vagy csak nehezen vagy ha kinyitják nekik.

Kifejezések

  • Rush: Gyors támadás. Például, ha egy bombás pályán, ahol a terroristák feladata lerakni a bombát, a CT-k dolga pedig a védés, rushnak nevezzük, ha a CT nem a lerakón elhelyezkedve próbál érvényesülni, hanem agresszíven rátámad a terroristákra, ezzel meglepetést okozva nekik. Fontos megjegyezni, hogy egyes publikus szervereken, valamint társaságokban a CT-ként való rusholás tiltott lehet, de mindenképp kiemelendő, hogy semmilyen hivatalos verseny szabályzatában nincs erre való korlátozás. Tehát mindig figyeljünk oda az adott szerver házirendjére!
  • Camp: egy helyben állás, az ellenfél bevárása. Túszos pályán a terroristák feladata a campelés, ellenben a CT-k nem tehetik, mivel az ő feladatuk a rush, vagyis a túszokhoz való eljutás.
  • Headshot: fejlövés
  • Noob, Láma: A noob szó magyarul kezdőt jelent, arra szokták mondani, aki gyengén játszik, a lámát pedig arra, aki ostobaságokat művel, beszél.
  • Cheat, cheater: csalni, csaló. Olyan személy, aki segédprogramot használ, hogy a növelje a pontjai számát. Pl.: WH (wallhack, falon átlátás), vagy aimbot (automatacélzás), speedhack (játékos extra gyors mozgása).

Fun Mapok témái

A FY típusú lapok, melyek „csak” az ellenség lelövésére készültek, a következőképpen ismertek (a pro csézők számára):Ha egy fegyver (például AWP) nevével indul a map, az többnyire azt jelenti, hogy a pályán csak az adott fegyverrel lehet „menni”.

  • 35hp - 35 életerővel (HP) játszható, általában késelős pályák
  • 1hp - 1 életerős, általában késelős pályák
    • Akad köztük pisztolyos is, de 1 lőszerrel, tehát ha nem pontosan célzol…

A fegyverek

Bizonyos fegyvereket csak a T-ák vagy csak a CT-ák tudnak megvenni.


1. Kés:

2. Pisztolyok:

3. Sörétes puskák:

4. Géppisztolyok:

5. Gépkarabélyok:

6. Géppuskák:

Filmek, Counter-Strike videók, movie-k

A játékban van lehetőségünk úgynevezett "demot" felvenni (consoleban a record "demonév" paranccsal). Ennek célja, hogy megörökítsük játékunkat, és egy esetleges szép lövésünket később visszanézhessük. Ennek segítségével, ha elegendő mennyiségű anyagunk gyűlt össze, lehetőségünk van a legszebb jeleneteket speciális programokkal, például a Frapsszel videóként rögzíteni. Ez egy gyors, ellenben minőségben egy kicsit gyengébb megoldás. A legnépszerűbb módszer, ha a startmovie "fps szám" "név" paranccsal .bmp kiterjesztésű képeket készítünk, amit később videóvágó programokkal kész videóba konvertálhatunk. CS movie-t több céllal készíthetünk:

  • Frag Movie - saját magunk, vagy más játékának bemutatása;
  • Clan movie - egy egész csapat bemutatása;
  • LAN vagy liga movie - egy verseny bemutatása;
  • Cheater movie - egy csaló játékos játékát megörökítő videó, mely célja hogy lebuktasson egy csalót.

Leghíresebb magyar movie készítők : Moltes, Hadrian, NvG, titus, Sapek.

További információk

Splinter Cell

Sziasztok.

 Mint mondtam hozom. Akkor kezdjük .

Tom Clancy's Splinter Cell egy lopakodós, 3. személyű akció (Third-person shootervideojátéksorozat, melyet a Ubisoft Montreal fejlesztett és adott ki.

A játék főhőse, akit a játékos irányít, Sam Fisher az NSA (National Security Agency - Egyesült Államok Nemzetbiztonsági Ügynöksége) különleges ügynöke, volt kommandós. Az eredeti angol nyelvű változatban Sam Fisher hangját Michael Ironside adja. A Splinter Cell sorozat híres kiváló grafikájáról.

 

Tom Clancy’s Splinter Cell sorozat

  • A játék folytatását, a Splinter Cell Pandora Tomorrow-t 2004 márciusának végén adták ki. Ez volt az első lopakodós játék, mely rendelkezett többjátékos móddal. Egyjátékos módjából készült magyar szinkronos verzió is. (Multiplayer)
  • A negyedik rész 2006 novemberében jelent meg, Double Agent címen. Újítás volt benne az úgynevezett "kettős-ügynök" játékmód. A történet szerint a játékosnak be kellett épülnie egy terrorista szervezetbe, de ugyanakkor az Ügynökség bizalmát is meg kell tartania.
  • Az ötödik epizód a Conviction. Sam Fisher kilép az NSA-ból, majd saját akcióba kezd. Elintézi saját ellenségeit és ellenszegül a rendőröknek is.
  • A hatodik játék [Blacklist] során a kiépített terroristahálózattal rendelkező "Mérnökök" próbálják átvenni az uralmat katonai/stratégiai célpontok és fegyverrendszerek felett. Sam célja az ő mielőbbi kiiktatása.

Történet

A történet 2004-ben játszódik. A játékos Sam Fishert, egy régóta nyugvó különleges ügynököt alakítja, akit aNemzetbiztonsági Hivatal (NSA) titkos részlege, a „Third Echelon” („Harmadik Harcvonal”) aktivált újra. A Third Echelon kis csoport által segített egyedüli ügynököket, „üvegszilánkokat” (splinter cell) alkalmaz arra, hogy információt szerezzen a modern, digitális világban. Amikor két CIA-ügynök eltűnik Grúziában, Fishernek kell visszahoznia az ügynököket, és felfedni a terroristaakciónak vélt esetet. Az NSA szerint az akció a grúz elnök, Kombayn Nikoladze körül szerveződik, aki egy információs krízist indít el Amerikában, és annak „madárijesztő-hadseregében”. Sam feladata az, hogy megoldja a krízishelyzetet és megtalálja Nikoladze-t.

Splinter Cell: Double Agent (4. rész)

Sam Fisher most a legerősebb ellenségével néz szembe. Be kell épülnie Amerika egyik legnagyobb terrorista csoportjához, majd belülről elpusztítani. Még nem tudja mivel áll szemben. Bizalmat kell szereznie a JBA-nál (John Brown's Army - terroristák) és az NSA-nál (Nemzetbiztonság) is. Sokkal nehezebb, mint az előző részek. Nincs fény- és hang jelző, és a fényhatások is reálisok. A játékban sok válaszút van. Mint például: JBA: Engedd ki a börtönben fogvatartottakat! NSA: Ne engedd ki a foglyokat!; JBA: Öld meg Cole Yagert! NSA: Ne öld meg Cole Yagert!

Splinter Cell: Conviction (5. rész)

Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. A lányát megölték és megpróbál bosszút állni. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. Vallatáshoz gyakran tereptárgyakat alkalmaz. A játék egyik újítása a Mark and Execute (megjelölés és kivégzés) amivel a fegyverünk képességeinek megfelelő számban megjelölhetünk célpontokat (ellenségek, lámpák, egyéb tereptárgyak) és egy gombnyomással Sam tüzet nyit az összes elérhető célra.

Splinter Cell: Blacklist (6. rész)

A Sam Fisher sorozat leghosszabb kampányát tartalmazza ez a rész, valamint egy profi multiplayer módot is. Az alaptörténet szerint egy magukat Mérnököknek nevező, profi terroristacsapat brutális terrorsorozatot tervez Amerika ellen, amennyiben az USA nem hajtja végre a követelésüket, azaz nem hívja haza minden külföldön állomásozó egységét. A terrorsorozat a Feketelista nevet kapta. A Sam Fisher vezette 4. Hadosztály feladata megakadályozni a terrortámadásokat és elkapni a Mérnökök vezetőjét. A multiplayer módban 2 vs 2 felállásban kémek harcolnak zsoldosok ellen.

Külső hivatkozások

Nincs címe a bejegyzésnek

Sziasztok

 Ma a Doom történetét mesélem.  

  Akkor kezdem.

 

Doom egy számítógépes játék, amelyet 1993-ban adott ki az id Software. Egyike az első belső nézetű lövöldözős játékoknak (FPS), s újításaival fontos mérföldkőnek számít a számítógépes játékok, különösen az FPS-ek történetében. Ál-háromdimenziós grafikája kimagasló minőségű volt megjelenésekor és úttörő szerepet játszott a többszemélyes játékmódokelterjedésében. A GameSpy 2004-es szavazásán az iparág szakértői minden idők legnagyobb játékának választották.[2]

Az első részt több kiegészítő csomag és folytatás is követte, mint például aDoom II: Hell on Earth (1994), a The Ultimate Doom (1995), a Master Levels for Doom II (1995) és a Final Doom (1996). Eredetileg PC-re és az akkoriDOS operációs rendszerre adták ki a játékot, de később 9 konzolra és PDA-ra is megjelent.[3][4] Rengeteg rajongó készített a játékhoz WAD fájlokat és különböző módosításokat, majd 1997-ben az id Software közzétette a játékforráskódját.[5] 2004-ben jelent meg a sorozat következő része, a Doom 3, ami feldolgozta a régi részeket új grafikus motorral2005-ben pedig filmként is feldolgozták a játékot. A sorozat legújabb részének, a Doom 4-nek a fejlesztését 2008május 7-én jelentették be.

 A sorozat részei :

 

Platformok

A következő platformokra adták ki a játékot:

Operációs rendszerekKonzolokMobiltelefon
• Apple Macintosh
• BeOS
• Linux
• Nextstep
• QNX
• Windows 95
• Windows CE
• ZX Spectrum

• 3DO
• Atari Jaguar
• Doom 64
• Game Boy Advance
• GP2X
• GP32
• Sega 32X
• Sega Saturn
• PlayStation
• Super NES
• WebTV Plus
• Xbox
• Xbox 360
• Zodiac

• iPhone

Doom és Doom II

Ellenfelek

Zombieman: Aránylag könnyű ellenfél. Zöld katonai egyenruhát visel, fegyvere csak egy pisztoly. Ők a néhai társaid akik a pokol eljövetelével zombivá változtak.Emberi ellenfelek:

  • Shotgun Guy: Hasonló a Zombieman-hez, fekete-piros katonai egyenruhát visel, fegyvere egy sörétes vadászpuska. Ők voltak a UAC tisztjei, szakaszvezetői.
  • Heavy Weapon Dude: Erős, tömzsi testalkatú, testét gennyes sebek borítják, szája véres és a fegyverzete egy forgótáras géppuska. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.
  • SS Bodyguard: Ez az ellenfél csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel, amely egy náci katona a Wolfenstein 3D-ből. A 31. (Wolfenstein) és 32. (Grosse) pályáján található meg. Kék színű egyenruhát és sapkát visel, szőke hajú és kék szemű. Fegyvere egy géppisztoly.

Démonok

A képen egy Spider Mastermind modell látható agyagból.
  • Imp: Barna színű, izmos testalkatú és tűzgolyókat lő ki ellenfelére. Fogazata hegyes, mellkasából, vállaiból és kezéből tüskék, lábujjaiból pedig karmok állnak ki.
  • Demon: Tömzsi, izmos testalkatú, bikafejű szörny. Hátán pikkelyek vannak, 3-3 lábujjából vastag karmok állnak ki. Fegyvere nincs, mindössze csak harap.
  • Lost Soul: Repülő démon. Jellegzetes külső adottsága, hogy bikakoponyához hasonló fejéből láng csap ki. Ennek sincs fegyvere, viszont meglehetősen gyorsan megharapja áldozatát.
  • Cacodemon: Szintén egy repülő démon. Szabályos kerek alakja van, kültakarója az alvadt vérhez hasonló, a fején és az állán tüskék nőttek ki, s mindössze csak egy szeme van. Lilás-pirosas szuperszonikus gömböt lövell ki a szájából, melyet szuperszonikus hullámok gerjesztésével képez.
  • Hell Knight: Körülbelül három méter magas, izmos testalkatú, patás lábait szőr fedi. Négy foga kifelé hajlik szájából és koshoz hasonló szarva van. Zöld színű plazmacsóvát idéz meg a kezében, melyet ránk hajít támadáskor. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.
  • Baron of Hell: Tulajdonságai a Hell Knight-tal egyeznek meg. Viszont ennek a testszíne lila, míg a Hell Knight-é drapp.
  • Pain Elemental: Testfelépítése hasonló a Cacodemon-hoz, neki viszont egy pár bikaszarva van és két kisebb karja. Száján keresztül Lost Soul-okat reptett ki ellenfelére, s ha elpusztul, akkor szétrobban, majd a benne levő Lost Soul-ok kiszabadulnak. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.
  • Arch-Vile: Csontvázszerű démon, rendkívül karcsú testalkattal. Ellenfelei alatt tüzet gyújtva szétrobbantja őket és a holtakat is képes feltámasztani. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.

Mechanikus szörnyek

  • Arachnotron: Ez a démon egy pókhoz hasonlít, de valójában egy szemekkel és kis karokkal rendelkező agy, amely mechanikus pók lábakon áll és csillag formájú plazmasugarakat lő ki. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.
  • Mancubus: Rendkívül tömzsi, aránylag alaktalan testalkatú szörny véres szájjal, lábain vastag karmokkal, s a két kezén levő ágyúkból hatalmas lángcsóvákat lő ki. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.
  • Revenant: Három méter magas élő csontváz. Felsőtestén páncélszerű ruha van, combcsontjain még rajta van a hús. Két vállra szerelt gránátvetője van, amely lángoló gránátszerű lövedékeket lő ki. Csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel.
  • Spider Mastermind: Külső adottságai az Arachnotron-éval egyeznek meg, de annál sokkal nagyobb. Szájnyílása szélesebb, hegyes fogai vannak és a fegyvere egy forgótáras géppuska. A játék egyik legveszélyesebb szörnyetege.
  • Cyberdemon: Különösen veszélyes szörny. Démonra hasonlít, de testtartása egyenesebb és a felsőteste az emberéhez hasonlít. Izmos felépítésű, feje széles, szarvai behajlóak, lábai patásak, melyek közül a jobb lába fémből van. Bal kezére egy rakétavető van szerelve, törzsén nincsen bőr, csak a csupasz hús.

Fegyverek

Kézi lőfegyverek:

  • Pistol: Ez a fegyver mindig adva van a játékos számára.
  • Shotgun: Egy csövű vadászpuska.
  • Chaingun: Gatling-típusú forgótáras gépfegyver, amelyhez tölténylánc csatlakozik. Lőszere azonos a pisztolygolyóval és a Heavy Weapon Dude zombik is ezt használják.
  • Rocket launcher: Válról indítható rakétavető. Nem szabad közvetlen lövést adni az ellenfélre, mert a robbanás veszélyes lehet a játékosra is. A Cyberdemon-nak a balkezére is egy ilyen rakétavető van szerelve.
  • Plasma rifle: Csillag formájú plazmalövedékeket bocsát ki, amely megegyezik az Arachnotron fegyverével.
  • BFG 9000: Nagy teljesítményű plazmafegyver, jelentése Big Fucking Gun. Egyetlen lövéssel rengeteg ellenfelet elpusztíthatunk vele. A lágyabb testűeket, mint például az Imp-eket, vagy a zombikat apróbb darabokra tépi szét, akárcsak a rakéta. Legfőképp a két szuperdémon ellen érdemes használni.

Lőszer nélküli fegyverek

Ezeket a fegyvereket közelharcban lehet csak alkalmazni, különösen akkor, ha már kifogytunk minden lőszerből:

  • Chainsaw: A Doom II: Hell on Earth-ben már az első pályán felveheti a játékos. Használata a könnyebben elpusztítható ellenfelek ellen ajánlott.
  • Boxer: A játékos ököllel is védekezhet az ellenfelek ellen egy kézre húzható bokszerrel. Ez is eleinte adva van, ha viszont van láncfűrészünk, akkor a "0"-ás gomb kétszeri lenyomásával vehető elő. Ha egy fekete elsősegélydobozt, úgynevezett Berserk Pack-et felveszünk, akkor az életerőnk megnő, s akár egy ütéssel is végezhetünk az ellenfelünkkel.

Egyebek

  • Commander Keen: John Romero egyik korai játékából vették át a készítők ezeket a figurákat, de csak a Doom II: Hell on Earth-ben szerepel, annak is a 32. pályáján, ahol négyet kell elpusztítanunk belőlük, amelyek felakasztva lógnak. Ha megöltük őket, kinyílik előttünk a pálya végét jelentő gomb. Nem tudnak támadni, nem veszélyesek, de meg kell semmisítenünk őket ahhoz, hogy tovább mehessünk.
  • Icon of Sin: A Doom II: Hell on Earth végső ellensége. Ez a szörny vezeti az inváziót a Földön. Képes a legtöbb démont megidézni és nem könnyű elpusztítani. A szörny agya maga John Romero feje.

Doom 3

Szereplők

  • A játékos: A UAC tengerészgyalogost azért küldték a Mars tudományos központjához, hogy lecsillapítsa azon tengerészgyalogosokat, akik idekerültek. Mikor megérkezel, kapsz egy egyszerű katonai feladatot, de a dolgok nem teljesen úgy festenek, mint ahogyan azok látszanak.
  • Dr. Malcolm Betruger: A UAC Mars Bázis tudományos központjában ő a professzorok főnöke. Az ő elszántsága és kitartása miatt készült el a teleportációs technológia. Ha egy kicsit is odafigyelt volna a szabályokra, akkor akár folytathatta volna a nem túl költséges gyakorlatokat.
  • Elliot Swann tanácsos: A Marshoz küldte a UAC bizottsági igazgatója, hogy derítse ki mi történhetett a Mars Bázison. A legutóbb elvesztett, eltűnt civilek és az alkalmazottak gyors megtalálása Swann tanácsos feladata, testőrének pedig nyugtatgatni Dr. Betruger-t, s kitalálni, hogy mi történhetett a laborban.
  • Jack Campbell: Swann tanácsos személyes testőre. A harcedzett ex-tengerészgyalogos, aki számtalan fogást tud mind fegyveres, mind pedig pusztakezes harcban. Ahol egyszer már járt, ott érezni lehet a BFG 9000 nyomait. A BFG-t aztán a Sabaoth megszerezte tőle, de még él mikor a játékos megtalálja és elmondja neki, hol van a szörny.
  • Thomas Kelly főtörzsőrmester: Ő a rangidős kommandós tiszt a Mars Bázisnál. "Sarge", ahogy a legénysége nevezi, egy veterán, a UAC Tengerészgyalogság Testületi főnöke és a harc embere. Nem egy bunyót élt már át. Kapcsolatba is fogsz majd kerülni vele a játékban. Később átváltozik a Sabaoth nevű főellenséggé.

Ellenfelek

Zombik

  • Zombies: (Zombik) Ocsmányak, lassúak és halottak. Valaha elevenek voltak, ezek a halálból újráéledt, romlott, életedért hörgő civilek. A Mars kutatóbázisán, a UAC-on tanyáznak, s a pokolból jöttek, érted.
  • Commando/Chainguner Zombie (Géppuskás és kommadó zombi): Bertruger démoni átokkal átváltoztatott katonák. Van csápos, golyószórós kivitelben, de az biztos, hogy brutális gyilkosok. Lent, a Mars Bázist elárasztva a túlélőket mind elfogták.
  • Z-Sec Zombie: Egykoron az őrök a UAC tudományos kísérleti laboratóriuma előtt őrködtek veled együtt, majd átváltoztak barátból szélsőséges ellenféllé.
  • Chainsaw Zombie (Láncfűrészes zombi): Valaha a karbantartó személyzet egy része ahelyett, s ahelyett, hogy megoldotta volna a kis problémákat, inkább újakat gyártott. Általános fegyverzetük ezeknek a zöld bőrű szörnyeknek egy láncfűrész, ami a napi munkaeszközük volt.
  • Flaming Zombie (Lángoló zombi): Ez az alak nem egy alkoholista, csak egy szem, s orr nélküli, kétlábon járó gyufaszál. Kívülről lángok nyaldossák testét, kóstolgatva a körülötte lévő dolgokat. Gyorsan tipord le, még mielőtt átégetné testedet. Érdekessége, hogy bár egyik lába törött és sérült, mégis gyorsabban mozog a többi zombinál.

Démonok

  • Imp (Ördög): Sokszemű, gyors mozgású, ide-oda szökkenő, tűzlabdával támadó teremtmények, s végűl, de nem utolsósorban, nagyon nesztelenek. Szeretnek lopakodni, plafonokra ugrálni vagy akár leguggolni a sarokba és a kellő alkalomkor lecsapni áldozataikra.
  • Pinky Demon: Félig mechanikus, félig hús, a pokol bikáit megtestesítő démonok. Akár oda is nyomhatnak a szekrényhez a fejükkel, majd odacsapnak borotvaéles karmaikkal. Ha alákerülsz, sértsd meg az alsó fogazatát, s úgy majd meg tudod ölni.
  • Lost Soul (Elveszett lélek): A dobozok közt repkedve félelmetes fejükkel keresgélnek élő lelkek után, majd ha találnak, azt megszállják. Nem bírnak el semmiféle élő embert, égő fejük hátborzongató látvány. Mikor közelednek, s meghallod a bőgésüket, jobb ha elbújsz, bár úgyis megtalálnak.
  • Hell Knight (Pokol Lovagja): A hatalmas behemótot, azaz a szívós Hell Knight-ot, ha meglátja egy ember, összerezzen az ijedtségtől. Merően vadállat méretű és pokolian vad támadású, nagyszerű gyilkos. Képes akár felkapni ellenségét, majd elhajítani, mint egy rongybabát. Lassúak, de őrületesen erős teremtmények és nem lehet könnyen megölni őket.
  • Trite (Csépelő pók): Ilyen ivadékokból lesznek a nagy pókok, de még az ivadékoknak fejjel lefelé van a fejük. Gyakran másznak fel a mennyezetre vagy a falra, s azt telefonják a hálójukkal, majd arra gyorsan felfutnak előled.
  • Tick (Atka pók): Általában rajban támadnak, falban lévő lyukakból vagy felnyílt rácsokból jönnek elő. Harapnak, robbannak, s némelyik rettentő nagyot sebez. A játékban gyengébb ellenségnek számítanak, bár a távolból akár neki is rohanhatnak a hátsódnak, majd felrobbanhatnak.
  • Cherub (Kis Angyal): Ez a démon bébi arccal egy titokzatos féreg. Na, ettől a csúf külsejű démontól biztosan rémálmaid lesznek. Mikor huncutúl mosolyog s berreg, akkor csak azt várja, hogy ettől majd elaludjál, aztán gyorsan feléd repül, hogy megtámadjon hegyes háromkarmú kezével.
  • Wraith (Kísértet): Nagyon hasonlít az Imp-re, és gyakran kiszámíthatatlan, oda teleportálja magát, ahol te vagy, ezáltal nehéz eltalálni, továbbá halálos is (bár a teleportálás látványos, ezért ha látod, hogy felbukkan, könnyen leterítheted egy lövéssel). Valamikor belekarmol az arcodba, majd kíméletlenül megvág.
  • Mancubus: Egy dühödt hájgombóc. E bumfordi vadaknak szánalmasan lassú a lendületük, így könnyű célpontok. Romboló-tüze nagyon erős, s egy lövésétől akár el is patkolhatsz.
  • Maggot (Féreg):" Meglehetősen gyenge, de hihetetlen gyors. E két-fejű teremtmények szökkenve rohamoznak. Egy jól időzített shotgun lövéstől leküldheted a földre, még mielőtt megölnéd.
  • ArchVile (Fondorlatos aljas): A poklok poklában született. A pályára tud hívni démonokat vagy akár lángsugarakat lőni ellenségére.
  • Revenant (Feltámasztot): Távolról egy teljes csontváznak tűnik, de igazából egy fél-teremtmény, mert átlátszó bőr veszi körül. A zölden izzó szemek a koponyában elterelhetik a figyelmedet. Nagyon figyelj oda a rakétáira, bár akár közelről is megtámadhat ha arról van szó, s akkor messze ellendít a kampójával. Ez a teremtmény nemcsak hogy gyors, de halálos is, mivel izmok hiányában képes elementális erővel ütni.
  • Cacodemon (Lidérc): Ez a lebegő dög nagyot tud ám sebezni. Mozgása lassú, bár elég könnyen vadászik. Igazából egy közeli lövéstől hátrébb száll a Cacodemon, de utána akár rád is okádhat egy tűzgömböt.

Főellenségek

  • Vagary: Félig pók, félig ember, a Trite-ok királynője. E ronda pókanya a távoli tárgyakat akár a lábadra is hajíthatja, mégpedig nagyon gyorsan. De akár beléd is csíphet fogaival, mintegy plusz fegyverként használva azokat a harcban.
  • Sabaoth: voltaképpen Thomas Kelly őrmester, aki démonná változott. A Sabaoth-nak egy kis adag BFG csak a fél testére elég. Meg kell próbálnod kikerülni, vagy elcsalni, s úgy lesújtani a pokolfajzatra. Próbáld meg szétlőni, kicselezni, s remélni a legjobbakat. Egyébként fel lehet venni a helyiség másik oldalán lévő testrészeket.
  • Guardian of Hell (A Pokol Őre): Vak, mint egy denevér, s három "keresőt" használ a szeme helyett. Próbáld meg szétlőni a keresőjének a fényszóróját, aztán kezdj el futni, mert a Guardian készen áll, hogy megöljön.
  • Cyberdemon: Ez a dög a leghatalmasabb az összes ellenség közül. Minden erején azon van, hogy rád összpontosítson az adott területen, s ezt nagyon ügyesen csinálja. Egy célkövetős rakétavetővel a vállán arra ösztönözhet, hogy szaporábban szedd lábaid, vagy különben rettentő hamar véged lesz.
  • Maledict: A végső ellenség. A hatalmas szárnyas szörnyeteg szájából Dr. Betruger feje áll ki. Képes Forgotten one-okat idézni és tűzfalakkal és meteorokkal bombázni a főhőst. Az ő elpusztítása egy mágikus szívvel történik, amit a főhős a szájába nyom, miután fegyvereivel alaposan meggyengítette. Ekkor megszűnik minden démoni varázslat és a bolygóról, valamint a holdjairól mind eltűnnek a szörnyek, s a játékos hazatérhet.

Fegyverek

  • Flashlight: Közelharci fegyver. Használhatod ütőként, de akár világíthatsz is vele a környező területen. Fegyverrel együtt viszont nem tudod használni.
  • Fists: Közelharci "fegyver". Mint komoly fegyver nem tudod használni, de életmentő lehet a legvészesebb helyzetekben is. Csak egy gyilkos csapás, miután felvetted a Berserk-et, s meghal az ellenfeled.
  • Chainsaw: Mikor a UAC központjába a láncfűrész szállítmány megérkezett a szerencsétlenség után, a Mars Bázison a még élő polgárok eldugták azokat, gondolván még jól jöhet majd.
  • Pistol: Normális UAC kézifegyver. Nem igazán hatékony és egyszerre csak tizenkét golyót tud tárolni.
  • Shotgun: Kedvelt fegyver, közelről óriásit sebez egyetlen lövéssel, de távolról a lövés szétszóródik, ezért nem hatásos. Több ellenfélre igaz, hogy leterítheted egy lövéssel, de ehhez igen precízen kell őket eltalálnod. Egyszerre 8 sörétes lőszert tárol, amelyet kettesével tölthetsz újra.
  • Machine Gun: A UAC tengerészgyalogosok legjobb barátja. Hatvan sebes tüzelésű golyó táranként.
  • Plasma Gun: A legújabb high-tech fegyver. Ötven szapora plasma villámcsapást tud leadni táranként.
  • Chain Gun: Ez a gyors tüzelésű fegyver hatvan golyót tartalmaz táranként. Szinte jégesőként zúdul az ellenség nyakába, tökmindegy hogy élő avagy (élő)halott-e.
  • Grenades: Húzd ki a szegecset és fuss! Hatalmas kár keletkezik a nagy robbanástól.
  • Rocket Launcher: Öt rakétával szolgál és komoly sérülést tud okozni. Lassú a tüzelése és kevés lőszert tud tárolni.
  • BFG 9000: Ezt a kísérleti fegyvert a UAC Központ tudósai fejlesztették ki. Egy zöld hullámot lő ki, elképzelhetetlen károkat okozva. A hatósugara borzasztó messze elhat, ráadásúl a lövés ereje kiváló. Viszont, ha a becsapódáshoz túl közel vagy, megcsókolhatod a hátsódat! Négy egységet tud egyszerre tárolni. A fegyvert lehet tölteni, vagyis arra kényszeríteni, hogy egy cellából ne egy egységet, hanem többet, kettőt, hármat vagy mind a négyet felhasználja. Vigyázz, hogy ne töltsd túl, mert akkor azonnal véged. Egy kellően feltöltött lövés elintéz egy Hell Knightot, és még a körülötte lévő szörnyeket is.
  • Soul Cube: Ez a fegyver az ősi civilizációból származik és a háborúkban használtak a gonosz erők, körülbelül ezer évvel ezelőtt. Ezt az elfoglalt pokol őrzésére készítették, s újból kiválóan szolgál.Ennek a fegyvernek a használatához meg kell ölni öt démont és utána tudod használni. A Kocka bármilyen non-boss ellenséget azonnal megöl, mindig a legerősebbet célozza, és az életpontjait is neked adja (egészen fel 100-ig).

Tárgyak

  • Berserk Power Up: Növeli a sebzésedet és a gyorsaságodat. Ha felveszed, akkor az öklödet kiváló fegyverként használhatod, mert egy ütéssel megölheted az ellenfeldet.
  • Back Pack: Ha már megszerezted ezt, akkor több tárgyat tudsz egyszerre felszedni, beleértve a páncélzatot, életcsomagot, töltényt és/vagy az oxigént.
  • PDA: Ez a kézi-számítógép nemcsak az utasításokról add információt, de még a missiói célokat is frissíti. Ráadásul kapcsolatba is tud lépni a már meglévő PDA-kal és értesít, hogy mi történik/történt körülötted.
  • Video CD: Ilyen videó CD-ket elszórtan találhatsz a UAC központjában. Töltsd fel a PDA-ádra, hogy megtudj pár információt arról, hogy a központ körül mi folyik.

Pályák

  1. Marsváros - A bevezetés
  2. Marsváros - Földalatti részleg
  3. Marsváros - Visszatérés
  4. UAC Adminisztráció
  5. Alfa Labor - 1. szektor
  6. Alfa Labor - 2. szektor
  7. Alfa Labor - 3. szektor
  8. Alfa Labor - 4. szektor (Főellenség: Vagary)
  9. EnPro Erőmű
  10. Kommunikációs átvitel
  11. Kommunikációs központ
  12. Mágnesvasút Légihíd (Újhasznosítás - 1. szektor)
  13. Újrahasznosítás - 2. szektor
  14. Mágnesvasút
  15. Delta Labor - 1. szint
  16. Delta Labor - 2a. szint Dél
  17. Delta Labor - 2b. szint Észak
  18. Delta Labor - 3. szint
  19. Delta Labor - 4. szint
  20. Pokol (Főellenség: Guardian)
  21. Delta Komplexum
  22. CPU Komplexum - Feldolgozó részleg
  23. CPU Szerverbankok - Főműveleti részleg (Főellenség: Sabaoth)
  24. Részleg 3
  25. Üregek - Első terület
  26. Üregek - Második terület (Főellenség: Két Vagary)
  27. Elsődleges ásatás (Főellenség: Cyberdémon)

 

    A DOOM 4-ről már van fent a Youtube-n videő\rap.

 Forrás: Wikipédia

 link: https://hu.wikipedia.org/wiki/Doom-sorozat#A_sorozat_r.C3.A9szei

 Írta: Kolin-kun 

 Holnap: Splinter Cell története lesz. :)

     Bye Bye